2009年11月22日

●ベヨネッタの事。

もう一月近く前になりますが、Xbox360のアクションゲーム「ベヨネッタ」を購入いたしました。
 
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ずっと前から、なんとなく予約だけはしておいたのですが、体験版をやってみて購入を決定しました。
 
アクションゲームとしても面白かったのですが、実は一番惹かれたのは音楽だったりしまして、先日発売されたサウンドトラックも買ってしまおうかなと思っております。
 
ゲームの中身はですね、デビルメイクライのチームが手がけた事もあって、バリバリのアクションです。
 
簡単なボタン操作で様々なアクションが出せるので、動かしているだけでも面白いのですが、初心者向けのイージーモードってのもありまして、ボタンひとつを適当に連打しているだけでも自動的にアクションを出してくれるモードもあって、アクション初心者の方にもプレイしやすいゲームになっています。
 
ゲームの難易度も複数ありまして、私はノーマルから始めて、割と苦労しつつもクリアしましたが、イージーやベリーイージーで敵の動きを覚えてからプレイすれば、もっと難易度は下がると思います。
 
もちろんハードやそれ以降の難易度もありますので、かなりやり応えがあります。
 
ストーリーはいまいち魅力を感じなかったのですが、肝のアックションが楽しかったのであまり気にしてません。
 
ただ、シューティングゲーム風のステージがあるのですが、それはちょっと蛇足だったかなと。
 
ともあれ、今年発売のアクションゲームでは、間違いなく最高の出来だと思います。
 
程よいお馬鹿テイストと、ちょいエロ、そしてスタイリッシュ、そんな要素が同居する歯ごたえのあるアクションゲーム、興味がある方は是非。
 
買って損はないタイトルですよ!

2009年10月26日

●FORZA MOTORSPORT 3 の事。

フォルツァ3買いました!数日前にゲーム買わないとか書いた気がしますが、忘れました!
 
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限定版なので、USBメモリとキーホルダーが付いてきました。
 
フォルツァと言いますと私も
 
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こんな車や
 
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こんな車を作ったりしていました。
 
このペイント機能は今回も健在でして、自由に、とは言いませんが、色々なペイントで楽しめます。
 
で、今回大きく変わったのは、以前は他の方がペイントした車を買うことしかできなかったんですが、今回はデザインそのものを購入することができるようになったんですね。
 
もちろん、デザインのみを販売している場合のみですが。
 
ですので、デザインは良いけど、車が趣味じゃないんだよなー、などという場合にも、車は自分の好きなものを買い、デザインは他の方のものを買って自分でレイアウトする、という事ができるのです。
 
ですので、
 
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こんなのや
 
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こんな車を早速作らせていただきました。デザイン職人の方に感謝です。
 
とりあえず、私自身はもう一度、アシタヘストライクのロゴを作って、またアシタヘ号を作ろうと思います。
 
いやー、フォルyツァは本当に楽しいですね。レース?なにそれ。

2009年10月17日

●ラブプラスの事。

9月3日に、ニンテンドーDS用恋愛シミュレーションソフト「ラブプラス」が発売されました。
 
はじめは予約しようかなと思ったのですが、確か他に色々と買うものが多くて、一旦スルーしたんですよ。
 
そうしたら、もう発売日から全く売ってるところを見かけないというね。
 
後悔は先に立たないもので、悔しさのあまり枕を涙でぬらしておりました。
 
神奈川の友人にもお願いして探してもらっていたのですが、先日、ついに発見したとの連絡が。
 
そして本日届きました。
 
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一緒に、カルドセプトDSもサルベージしてもらいました。
 
で、ラブプラスの感想なんですが・・・
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
寧々さん最高ぉぉぉおぉぉぉぉっぉっぉぉっぉぉおおおぉおっぉおっぉぉぉおx!!!!!!!!!!!!!!
 
美人で優しくて、おっぱい大きくて一つだけ年上で声が皆口裕子さんという、高校時代の理想の女性がそこにいました。
 
本当にありがとうございました。
 
 
 
 
 
 
と、DS絡みでひとつ残念なお知らせが。
 
私が散々プッシュしておりました、長嶋はるかさんが声優として参加、そして主題歌を歌う恋愛シミュレーション「はち恋」が、amazonからのメールによると発売中止になったそうです。
 
発売予定が2009年春から2009年だけになったり、公式の更新頻度が遅くなったり、色々と不安要素がありましたが、一番残念な結果になってしまいました。
 
まだオフィシャルな発表はないのでなんとも言えませんが・・・。
 
声優さん、キャラデザイン、ゲームシステム、長嶋はるかさん等等楽しみな要素が一杯だったんですけどねぇ。
 
何かの間違いということを祈りつつ、寧々さんとらぶらぶちゅっちゅしてきます。

2009年10月16日

●STEINS;GATEの事。

最近は完全に買い物ブログになりつつありますが、本日もamazonから届きました。
 
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「STEINS;GATE」の限定版です。
 
設定資料集と、一生使うことのないだろう、嘘発見器がついてきます。
 
秋葉原を舞台にしたアドベンチャーということで、楽しみにしていたのですが・・・、 ここ最近のエントリーの内容をご覧頂くと分かるのですが、最近ゲーム買いすぎです。
 
とてもじゃないけど、このままでは消化しきれないので、今月は既に予約している1本を買ったら、しばらくはゲームを買わないようにします。
 
STEINS;GATEもいつプレイできるか分からないし。
 
冬のコミケのために、多少お金に余裕もたせておきたいし。
 
そんな訳なので、がんばって自制していきます。 

2009年10月14日

●白騎士物語の事。

一応ね、安かったのでこんなものも買っております。
 
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白騎士物語 EXエディションです。
 
以前に発売された物に、今まで配信されたアップデート要素を追加して、廉価版として発売したものです。
 
正直、あまり評判のよくないソフトだったので購入するか悩んだのですが、安いし、まあ良いかなと。

で、遊んでみた感じですけど、最近よく見るクリックゲーと呼ばれるオンラインRPGに近いかなと思います。
 
インターフェイスが若干違うだけで、やることはそんな感じ。
 
で、MMOではなく、ロビーに集まってクエスト受けて、見たいな流れなので、タイプとしてはMOのほうが近いですね。
 
面白いのは、ゲーム内で日記を書けることですね。
 
プレイ中に撮ったスクリーンショットなんかも使えたりして、他の方の日記を読んでるだけでも楽しいです。
 
確かにこれは、オンラインありきのゲームですね。
 
私はまだ他の方とは遊んでいないのですが、もう少しストーリーを進めたら、遊んでみようかなと思います。
 
PSNのアカウント名は「naoe001」ですので、よかったらフレンド登録なんかもしてやってください〜。
 

2009年10月13日

●Operation Flashpoint : Dragon Risingの事。

先日、弟が東京旅行に行ってきたのですが、そのお土産にこれを買ってきてくれました。
 
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「Operation Flashpoint : Dragon Rising」アジア版です。
 
日本語版出るまで待とうと思っていたのですが、せっかく買ってきてもらったので楽しみたいと思います。
 
今年一番楽しみにしていたFPSなんですが、日本語版は今年の夏発売予定だったのが、いつの間にか今年の冬になってたり、日本語版公式サイトが全然更新されてなかったりで、本当に出るのか不安でしたが、TGSでプレイできるものが出展されていたらしいので、発売は近いんでしょうかね。
 
ちなみにですね、このアジア版ですが、仕様は完全にヨーロッパ版と一緒です。
 
パッケージはもとより、マニュアルも英語オンリーですし、映像形式が「PAL」です。
 
最初は弟と「店員がアジア版と間違えて欧州版いれたんじゃねーの!?」等と大騒ぎでしたが、無事起動しました。
 
アジア版で「PAL」ってはじめて見たんですが、調べてみたらいくつかあるみたいですね。
 
でも、所謂アジア版と違ってパッケージに妙な漢字がなかったりするので、良いかもですw
 
それでは早速遊んできます(`・ω・)

2009年10月02日

●NINJA GAIDEN Σ2の事。

NINJA GAIDEN Σ2買いました。
 
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しかもプレミアムボックス版。
 
360版を途中で放置しているのに、いったい俺は何をやっているんだ。
 
ちなみにプレミアムボックスの中身は
 
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本編のゲームディスクの他に、サウンドトラックCD、ガイドブック、そしてメタルアクセサリーが付属しております。
 
Σ2ではリュウ・ハヤブサの他に、プレイアブルキャラクターとして女性キャラクターが3人追加されまして、さらにはコントローラーを振るとおっぱいが揺れるというバカ仕様です。
 
もちろんおっぱい揺らすために買ったわけですが、いまだに女性キャラは使えるようになりません。
 
はやくおっぱい揺らさせてください。

2009年10月01日

●PS3の事。

もう1ヶ月も経ちますが、9月3日に新型PS3が発売という事で、私も購入いたしました。
 
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最近はkonozamaくらわずに、発売日にしっかり届けてくれるamazonで、弟の分と一緒に購入いたしました。
 
私は通常版ですが、弟はガンダム戦記同梱版。
 
で、買ったソフトはこちら。
 
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ガンダム戦記、デモンズソウル、戦場のヴァルキリア、魔界戦記ディスガイア3、ヘブンリーソードと、間違いないソフトを選んでおきました。
 
私も本当はガンダム戦記同梱版にしようと思ったんですが、一人一台しか予約できなかったんですよねー。
 
そんな感じで、ここ最近は360そっちのけでPS3で遊んでおりました。
 
まぁ独占タイトルはともかく、マルチタイトルは360版を買うつもりでいるので、360を放置することはないですがw
 
今日届いたソフトもあるのですが、又明日にでも。

2009年08月11日

●ジェネレーション エクスの事。

以前から買おうと思っていた、「ジェネレーション エクス」を購入しました。
 
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当ブログの左に貼ってある応援中のバナーの中にある、チームムラマサが製作した、3DダンジョンRPGです。
 
チームムラマサは、PS2の「ウィザードリィ エクス」シリーズを製作したメーカーでして、そのノウハウでWindowsで新しく3DRPGを開発した、ということです。
 
開発中の時から気になっていたというか、絶対に買うつもりでいたのですが、ほかのゲームを優先しているうちに、1作目どころか3作目まで出ちゃいまして、あわてて購入したしだいです。
 
最近になって、自分の中のウィザードリィ熱があがってきまして、非常に楽しみです。
 
3作あるから、ゆっくりプレイしていきますー。

2009年07月30日

●初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- の事。

こちらは発売日に買っていたのですが、紹介しておりませんでした。
 
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PSPソフト「初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-」です。
 
実はそれほどミク萌えではないんですが、メモリースティックに入れたmp3のデータを使って、オリジナルのPVやリズムゲームが作れるということで、そこに惹かれて購入を決めました。
 
ゲーム内容ですが、ぶっちゃけ音ゲーとしては微妙な出来です。
 
大概の音ゲーと違って、ノートが決まった方向から流れてこないで、四方八方から流れてくるんですよね。
 
コツを掴めばどう対応していけばいいのか判るのですが、一部の曲の難易度も含めて、ミク萌えで買った音ゲーを普段プレイしない方なんかには、ちょっと難しいかも知れません。
 
それでも、後ろで踊るミクの動きなんかは凄く可愛いので、それだけでも楽しいです。
 
個人的には買って良かったな、と。
 
最近ドラクエやってる所為であまりこっちをやってないのですが、とりあえず曲は全部アンロックして、あとはモジュールと呼ばれる着せ替えセットが75%くらいアンロックしてある状況です。
 
せっかくPSPも買い換えたので、近いうちに自作PVなんかをUPしたいなと思います。

2009年07月27日

●ドラゴンクエストIXの事。

ここしばらくブログを更新してない間に、物欲に任せて色々な物を購入しておりました。
 
ちょこちょことUPしようと思いますが、一番最近の買い物を。
 
ドラゴンクエストIX買いました。
 
しばらく悩んでいたんですけど、友人と話をしているときにドラクエの話題になりまして、その所為か無性に欲しくなっちゃったんですよね。
 
現在2時間くらいプレイしましたが、ネットでの評判ほど悪い出来じゃないというか、結構面白いと思います。
 
やっぱり、オープニングテーマを聞くだけでテンション上がります。
 
イベント時のアニメーションも悪くないですし、これでマルチプレイできる友達がいれば文句ないんですけどねw
 
ちなみに、現在レベル9でルイーダさんを助けたところです。
 
はやく酒場で仲間作りたいぜー。

2009年07月01日

●PSPの事。

PSP-3000を買って来ました。
 
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今持っているPSP-1000でも特に不自由はしていなかったんですが、明日発売の初音ミクをプレイするに当たってですね、せっかくなのでプレイ動画をUPしたいなと思いまして。
 
PSP-1000は外部出力ができないので必然的に新しい物を買わなくてはいけなくなりまして。
 
で、ヤマダ電機でPSPとオプションのセットが22800円だったんです。
 
うちのPCに付いてるキャプチャボードがS端子なので、S端子出力のためのケーブルも一緒に購入。
 
ここで気が付いたんですが、このオプションセット、USBケーブルとカナル型イヤフォン、D端子出力ケーブルに2Gのメモステという構成なんですね。
 
ぶっちゃけメモステ以外いらねー!!
 
USBケーブルは持ってるし、イヤフォンもある。D端子は接続できる機器がない!
 
オプションセットの値段で、4Gのメモステ買ったほうが有意義だった!
 
まだ未開封なので、明日返品利くか聞いてみますorz

2009年06月12日

●止マナイ雨ニ病ミナガラの事。

先日、ヤンデレ娘に餓えている、という話をしましたが、相も変わらず餓えております。
 
SchoolDaysのDVDを買ったのは良いものの、まったく見る時間がないのがその理由なのかもしれません。
 
そいや、ゲームをダウンロードしたけどやってないなー、と思い出したりしまして、ようやく今日になって解凍しました。
 
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「止マナイ雨ニ病ミナガラ」
 
「ヒロインがみんなヤンデレのギャルゲ作ろうぜ!」というプロジェクトの元に作られた、同人ゲームです。
 
非常にありがたいことに、フリーで配布してくださっています。
 
R15なので15歳未満の方はプレイできませんが、だれでもヤンデレ娘に会えるわけですね。
 
しかも、ヒロインが全員ヤンデレですからね。そりゃ○○○も△△しますよ。
 
ちなみに「NEKOMARUDOW」というサークルさんからですね「やんデレ」という同人ゲームも出ておりまして、こちらもやはりヒロインが全員ヤンデレという、すばらしいゲームです。
 
「やんデレ」の方はプレイさせて頂きましたが、こちらはけっこうなヤンデレ上級者向けな感じでした。
 
ヤマヤミの方に話を戻します。
 
ヤマヤミの舞台がですね、梅雨の時期なんですよ。
 
ちょうど今、リアルでも梅雨時期ですし、せっかくですのでプレイ動画を配信しながら遊んでみようかなとも思っております。
 
もっとも、需要があるのか判りませんが、最近ゲーム動画もアップしてないですし、いい機会かなと。
 
本当に配信するかは未定ですが、もしするときはTwitterでぼやきますので、気が向いたら見てやってください。
 
ヒロインがみんなヤンデレのギャルゲ作ろうぜ!まとめサイト
 
NEKOMARUDOW///やんデレ公式サイト

2009年05月27日

●Xbox360の事。

うっわぁぁxっぁぁぁあああぁxっぁああぁああ!!1!!!!1!!1!11!!!
 
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2009年04月24日

●デススマイルズの事。

どうやら楽しみにしていたようで、半年も前から予約していたソフト、Xbox360の、デススマイルズが本日届きました。
 
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ソフトの後ろに写っているドでかい箱は、デススマイルズ仕様のリアルアーケードPROです。
 
正直、スティックでやるかどうかは微妙なんですが、せっかくストリートファイター4もあるし、買っておいた方が良いかなと思いまして。
 
ところがですね、いざ使ってみると、レバーとボタンの間隔が、廉価版のスティックであるファイティングスティックEXより狭くて微妙にやりづらい。
 
使うボタンを右側の6つに設定すると、ボタンが右下がりに配置されているのでやりづらい、と、なんとも言えない買い物になってしまいました。
 
昔のリアルアーケードPROみたいに、右上がりのボタン配置にしてくれればよかったのに。何で変更したんだろう・・・。
 
まぁそれはともかく、肝心のデススマイルズですが、非常に面白いです。
 
横シューティングは苦手なのですが、右向きのショットと左向きのショットの使い分けや、使い魔という名のオプションの配置、パワーアップモードの使いどころなど、遣り甲斐があります。
 
DLCも配信されるので、そちらも楽しみです。
 
キャラクターや世界観、音楽も自分好みで、サントラもおまけについてきたりで、非常に満足な買い物です。
 
来週発売のXブレードがどうにも微妙らしいので、しばらくはデススマイルズかなー。Xブレードも予約しちゃってるんですけどねw

2009年04月20日

●バイオハザード5の事。

相変わらず、おまけモードのマーセナリーズで遊んでおります。
 
最近は弟とのDUOも始めまして、弟のキャラクターとステージをアンロックを手伝ったりしております。
 
で、SOLOなんですが、ずっと集会場ばっかりだったので、たまには気分を変えて鉱山をやってみました。
 
キャラクターはシェバ(アマゾネス)。その結果がこれだよ。
 
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シェバのロングボウは強いと思ってましたが、リーパー一撃なんですね・・・。
 
まさかこんなに楽に進められるとは思わなかったです。
 
マジニも一撃で倒してしまうので体術でのタイムボーナス狙いが難しいのですが、グレネードランチャーの冷凍弾で敵を凍らせれば、体術で確実に一撃で倒せるので、ドロップされる弾薬次第でだいぶ結果が変わりそうです。
 
後は、一発の冷凍弾でいかに複数のマジニを凍らせる事が出来るかですね。
 
ちなみに、この後調子に乗って監獄に行ったら、赤処刑にボコボコにされました(´・ω・)

2009年04月16日

●バイオハザード5の事。

最近は、バイオハザードのおまけモード「ザ マーセナリーズ」で遊びまくっております。
 
なんなら本編より遊んでいるかもしれない。
 
時間内に現れる敵をどれだけ倒せるかという内容なのですが、単純な内容なようで戦略性が求められる、何気に奥深いモードです。
 
で、スコアがオンラインのランキングにに載るのですが、私自身は世界で何位とかはあまり興味が無くて、自分の目標を決めて、それに向かって頑張ってます。
 
目標は評価ランクがSSになる9万点超えだったのですが、今日の仕事前にちょこっとやったところ・・・。
 
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端っこ切れてますが、10万点超えました。かなり運が良かったと思うのですが、ほんと嬉しいです。
 
毎日コツコツ遊んだ甲斐がありました。あとはコンスタントに9万点が超えられるようになりたいと思います。

2009年04月05日

●バイオハザード5の事。

先月の3月5日に発売された、バイオハザード5。オンラインでの対戦がメインのゲームでは無いので、旬の時に買わなくてもいいかなとスルーを予定していたのですが、結局、発売二日後に弟と衝動的に購入してしまいました。
 
それ以来ですね、ここ一ヶ月は本当にバイオばっかりやってました。
 
いやー、面白いですね。
 
今までバイオシリーズは殆どプレイしていたんですが、ゲーム性が変化する4以前のシリーズは、全然下手くそだったんですよ。
 
今もそんなうまいわけではないんですが・・・。
 
4から三人称視点になってアクション性が強くなりまして、個人的に神ゲーのカテゴリに入りました。
 
その神ゲーの続編ですからね、そりゃ面白いですよ。
 
発売前から操作性やらなんやらで色々言われてましたけど、そもそもバイオってそういうゲームですからね。
 
自分の思うとおりにいかない恐怖が襲う、パニックホラーですから。
 
で、デモ版のプレイステージがちょっとアレだった。
 
時間経過でイベントが進むステージだったのですが、バイオ経験者ならなんとなく「逃げ回ればいいんだろうな」と思うのですが、FPSとかTPSばっかやってる連中は、全滅させようとして結局死亡。こんな操作性悪いゲームやってられるかボケ。となったんでしょうかね。
 
まぁ、向き不向きはあると思いますが、総じて面白いです。
 
FPS馬鹿だったうちの弟も、操作に慣れると面白いと言って、今では楽しんでおります。
 
オンラインで協力プレイができるのも楽しいですね。
 
クリア後のおまけモード「マーセナリーズ」も収録されておりますので、かなりやり込めます。
 
マーセナリーズはあまり得意じゃなかったのですが、毎日やってたら、ソロで8万点を越えるくらいまではできるようになって来ました。
 
こちらも協力プレイができるのでね、そちらもなかなか楽しいです。
 
最近ご無沙汰だった、ゲーム動画配信もやってみたいなと思います。
 
レビューサイトの評価や、デモ版のプレイで敬遠していた方も多いと思いますが、2009年上半期のマストバイと言っても良い出来だと思うので、機会があれば是非皆さんもプレイしてみてください。
 

2009年03月12日

●長嶋はるかちゃん仕様の事。

先日のエントリーで紹介しました、NDS用恋愛シミュレーション「はち恋」に登場する、長嶋はるかちゃん仕様の痛DSですが、なんと長嶋はるかちゃんの声を担当する、声優の長嶋はるかさんが、ご自身のブログで紹介してくださいました。
 
『長嶋はるか』仕様DS!!

http://ameblo.jp/harukaflower/entry-10222893557.html
 
まぁね、なんならちょっと引かれるかなと思いましたが、喜んで頂けたようで、ご本人に見せて良かったです。
 
しかも、ご本人のブログで紹介して頂けるとは、ファンとしてはこれ以上の幸せはなかなか無いですよ。
 
本当にありがとうございました。
 
一応デスね、次回製作物の構想もありまして、光るものか立体的な物でいこうと思います。
 
いつになるか判りませんが、完成しましたら、又紹介したいと思います。
 

2009年03月03日

●長嶋はるかちゃん仕様の事。

今春発売のニンテンドーDS用恋愛シミュレーションゲーム「はち恋」、うちのブログのサイドバーにも、はち恋の最新ニュースをお知らせしてくれるブログパーツがありますが、このはち恋に登場するキャラクター「長嶋はるか」ちゃん、超可愛いですよね。
 
中の人も無茶苦茶可愛いのですが、今回はそれは置いておいて、この超可愛い長嶋はるかちゃんといつも一緒に居たい!持ち歩きたい!ということで、長嶋はるかちゃん仕様の痛DSを作成してみます。
 
私の持っているのはDSi。DSi用の型紙は、「まんぼうの道具箱 別館」さんからお借りしました。
 
作成の仕方も解説されていますので、詳しい内容はまんぼうの道具箱さんでご覧ください。
 
で、レイアウトを考えます。
 
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今回用意した素材ははるかちゃんの絵と、はち恋のロゴ、文字はツール上で作成します。
 
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こんな感じに並べていきます。開いたスペースにも配置して、好きなとこに貼れるステッカーも作成。
 
印刷するステッカー用紙はこちら。
 
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A・ONEの屋外でも使えるラベルです。ラベルの上に保護フィルムを貼るタイプなので、摩擦や紫外線により色落ち等がしにくいものです。
 
3枚入りで1000円弱くらいでした。
 
で、印刷したものがこちら。
 
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上から保護シートを貼り、アウトラインに沿ってデザインナイフで切っていきます。
 
本来でしたら、我が家には仕事で使うカッティングプロッタがあるのですが、今回はあえて手切りでいってみます。
 
カッティング作業が苦手なので、その克服がてらなのですが、後から後悔しました。
 
ちまちまと切っていきまして、こちらが作業後。
 
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切っていて判ったのですが、思いの外アウトラインが太いので、白い本体の方は、アウトラインの少し内側を切っていった方が良いです。
 
それと、右のボタンの穴4つがちょいタイトなので、気持ち大きめに切った方が、ボタンに干渉しないので良いです。
 
あとはお楽しみの貼り付け作業。
 
これは時間がかからないのですぐに終わります。ボタンの部分や十字キー、カメラ部分の干渉に気を付けながら貼って行きましょう。
 
そして完成です。
 
こちらが内側。
 
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こちらが外側。
 
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写真ではちょっと判りづらいですが、ステッカーの端に若干ですがアウトラインが残ってる部分があるんですよね。
 
それとですね、ラベル+保護フィルムのステッカーという事で若干厚みがありまして、ボタンの高さがあまり無くなってしまったんですよね。
 
その2点がちょっと失敗した点ですが、それ以上に、自分のDSを好きなキャラクターで染められるというのは嬉しいです。
 
今回の経験を活かして、次はもっと綺麗に作ってみたいと思います。もちろん長嶋はるかちゃんでw
 
そんなに難しい作業はないので、皆さんも是非、痛DS作成に挑戦してみてください。

2009年02月17日

●ストリートファイター4の事。

ストリートファイター4が面白すぎます。 

今でも週一日くらいのペースで友人と格闘ゲームはやってるんですが、久しぶりに他の人との対戦に熱くなっております。
 
仕事中も、ふと新しい連携を考えて、帰ったら早速試してみようとか考えてしまうあたり、ほんと学生時代に戻ったような感じです。
 
ゲームとしての評価はそんなに高くないのかもしれませんが、某ギルティあたりからはじまったコンボゲーの流れに着いて行けず、もはやレゲーといっても差し支えないスーパーストリートファイター2Xやら餓狼伝説スペシャルやら、ヴァンパイアセイヴァーに未だに夢中になっているおっさんには、とても楽しい対戦ツールです。
 
ぶっちゃけ、勝率4割程度のしょぼちんな腕ですが、ランクマッチで低血圧の青ローズ見かけましたら優しくしばいてやってください。
 
よかったらフレンド登録も是非。

2009年01月16日

●ニンテンドーDSの事。

最近、ブログの更新もろくにせずに、ニンテンドーDSの「クイズ マジックアカデミーDS」に夢中です。
 
使用キャラはもちろん、私の愛してやまない、結婚したい声優さんNo.1の広橋涼ちゃんが声を当てている「ユリ」です。
 
今のところ、ドラゴン組までは昇格したのですが、問題が難しすぎて、いつ降格してもおかしくない状況です。
 
トーナメントは一応2回に1回くらい優勝しているんですが、あとは平気で1回戦で敗退したりしますからね。
 
準決勝に残るのも、ぎりぎりの6位通過だったりするので、今のところ、かなり運がいいんだなと。
 
でも、難しいですけど、非常に面白いです。
 
クイズゲームって4択の問題ばかりだと思っていたんですが、書き取りやタイピング、並べ替え等の問題もあって、どれもやりごたえがあります。
 
DSをお持ちで、クイズが嫌いじゃない方は、是非遊んでみてください。
 
「私立ヤンデレ学園」に在校で「ユリ」を使って「りょう」という名前でプレイしています。登録は「福島」です。
 
wi-fiで見かけたら、どうぞお手柔らかによろしくお願い致します。
 
友達コードも晒しますので、お気軽に登録してください〜。
 
「1676-8387-1578」 
 
です。よろしくお願いします。
 
あ、「ファンタシースターZERO」と「どうぶつの森」もやってますw

2009年01月09日

●ニンテンドーDSの事。

ニンテンドーDSiを、衝動買いしてきました。
 
「どうぶつのもり」と「ファンタシースターZERO」も一緒に買ってきましたよ。
 
今必死にwi-fi接続しようとしてるのですが、どうにも上手くいっておりません。
 
自分の使ってるアダプタ、vistaだとどうも設定が難しいんですよね。
 
しばらく頑張ってみます。

2008年11月04日

●ソウルキャリバー4の事。

先日、ソウルキャリバーのクラン対抗戦がありました。
 
なんだかんだでがっちり参加したのですが、アレルギーと寝不足で絶不調でした。
 
いや、キャリバー的な意味ではなく、まともにボイスチャットもできないくらい、テンション下がりっぱなしでした。
 
対抗戦自体は4勝3敗で我クランが勝利したのですが、私は殆ど活躍しておりません。
 
つーか、思いの外ラグがひどかった。キャリバーのオンライン対戦って、こんなラグあったっけ?前にフレンドと遊んだ時は、もう少し、てか普通に遊べたんだけどな。
 
なにせ、雪華を使ったんですが、ジャスト技が全然でない。ガードインパクトも出ない。
 
見てからガード出来るはずの技が出来ない、等等、どうにも勝手が違いました。一戦目なんて、完全に手加減されてたしな。
 
餓狼伝説SPとか、真サムライスピリッツなら、もう少しまともに動かせるのになぁ。
 
次の対抗戦は、レゲーで是非ともお願いしたいです。

2008年10月30日

●Xbox360の事。

先日ね、PSO BBで同じチームだった、じゅな君と一緒にマルチで遊んだんですよ。
 
実はPSOで同じチームだったと言っても、一緒に遊んだことがほとんど無いんですよね。
 
時間が余りあわなかったし、そもそも俺自身がチームメンバーとあまり遊んでいなかったので。
 
チーム辞めて、殆どのメンバーとも切れたんですけど、何故かじゅな君とは繋がってるんですよね。
 
不思議ですね。
 
キャッスルクラッシャーって、横スクロールの成長要素のあるアクションゲームを一緒に遊んだのですが、何も考えずに遊べるので、すごく楽しかったです。
 
対戦するゲームも楽しいですけど、やっぱり協力プレイが良いですね。
 
まだまだ話し足りない事もありますので、是非又一緒に遊びましょう。お待ちしてます。

2008年10月28日

●ソウルキャリバー4の事。

以前に話しました、クラン間の交流戦なんですけど、なんか物凄く相手の言い分がイラッとしたので急激にやる気が萎えております。
 
まぁ、ルールを話し合いで決めようと言う事で、私もいくつか希望のルールを提示したんです。
 
そうしたらですね、話し合いするまでもなく拒否。
 
自分たちは○○の試合形式しか受けるつもりありませんからー、みたいなこと言ってるんですよ。
 
そっちから申し込んでおいて、「そっちのルールは飲めません。自分らのルールでやらしてもらいます」だと。
 
あほか。
 
他にもいくつかイラッとする部分はあるのですが、もうどうでもイイッス。
 
出るか出ないか判らないけど、もし出ても一言も話しないか、ぶーぶー文句言うかの二択になりそうです。
 
精神衛生上は出ないほうがよさそうだな。
 
いきなり「やっぱ出ない!」じゃアレなので、すこしクランの人間とも話をして決めるかね。

2008年10月23日

●ソウルキャリバー4の事。

今日も「クリミナルシンフォニー」と「マイトアトラス」の反復練習が始まるお・・・。
 
でも、4になってコマンド少し短くなりましたよね、確か。
 
この二つの投げ技って実際、実践でどの程度組み込んでいくものなんでしょうね。
 
個人的にはガンガン狙って行きたいんで、数パターンの連携の流れの中に組み込んでいくのと、インパクトからの反撃に組み込んで行きたいと思っております。
 
ただ、インパクトからの入力が難しいんですよね。
 
先行入力が効かないのか、それともコマンド入力が雑なのか、インパクトからは2割程度しか成功していない気がします。
 
生出しではほぼ確実にいけるので、何かしらの原因があると思うのですが、とりあえず原因をはっきりさせて、コマンド入力のタイミングなんかをもっと突き詰めていきたいと思います。
 
とはコマンド一覧を手元かディスプレイに一覧で表示したい・・・。
 
自分でコマンドリスト作成しようかなぁ。

2008年10月22日

●ゲームの事。

ここ最近、ずっと放置していた「ギルティギア2」を始めたのですが、昨日のエントリでお話した通り、近日「ソウルキャリバー4」の対戦会があるので、その練習をしようとチームの人たちとお話しまして、しばらくはギルティは放置になりそうです。
 
まぁ、仕事の前に少しはプレイすると思うのですが。
 
で、今週は「葛葉ライドウ対アバドン王 プラス」と、アジア版の「Pure」が届くのですが、そちらも一旦積む事になります。
 
あとは対戦会の日程がどうなるかなのですが、私がアクティブになる時間が微妙なんですよね。
 
どのキャラを使うかも悩んでいるのですが、一応の本命はアイヴィーと雪華。次いでソン・ミナかカサンドラになるかな。
 
本当はキリクとか使ってみたいのですが、いまいち使い切れないんですよね。
 
なんにせよ、今日明日に対戦会があるわけではないと思うので、じっくり練習しつつ、使用キャラを絞っていきたいと思います。

2008年10月21日

●ソウルキャリバー4の事。

Xbox360のプレイヤーが集まる「Xbox FRIENDS」というサイトがありまして、オンラインで一緒に遊ぶプレイヤーを探したりできるんですよ。 
 
そこで私、30歳以上のゲーマーが集うチームに参加しておりまして、今度ですね、私が所属しているチームと、「ギルティギア2」がメインで活動しているチームで、ソウルキャリバー4の交流戦をすることになりまして。
 
チームの掲示板で参加者募っていたんですが余りにも参加者が少ないので、とりあえず参加してみようかなと思ったんです。
 
私自身がアクティブになる時間帯がちょっとおかしいので、時間が合えばと言うことで参加したのですが、それより何より、俺めちゃくちゃド下手なんですよね。ドヘティーなんですよね。
 
今から少し練習するか・・・。

2008年10月17日

●ドリームキャストの事。

熱心なワタナビスタの方はご存知かと思いますが、私ワタナベ、ドリームキャストが大好きでございます。
 
ええ、熱心なドリキャス信者ですとも。
 
今日こんなニュースが。
 
ドリームキャストをポータブル型にした「DreamTrooper」完成 - GIGAZINE
 
すげぇwwww
 
 
 
アメリカ人って馬鹿だな。
 
いい意味でホント馬鹿だな。

2008年10月16日

●アイドルマスターSPの事。

今日からですね、来年1/22に発売される、PSP用ソフト「アイドルマスターSP」の予約が開始されました。
 
今回はソフトとのバージョンが3種類ありまして、それぞれ3人の女の子をプロデュースできます。
 
好きなキャラクターが複数のソフトに分かれていたりすると、どのバージョンを買おうか悩んでしまいますよね。
 
そんな俺はどうしようか・・・。
 
真とやよいは同じソフトだけど、千早が違うんだよなぁ。ゆきぽもプロデュースしたいしなぁ。
 
ここは二人入っているうえに本命の真がいる「パーフェクトサン」にするか・・・。
 
 
 
 
 
2008y10m16d_230740566.jpg
 
 
 
 
一個で我慢できるかボケwwwwwwwww
 
全部予約したwwwww
 
もう駄目だな、俺。

2008年10月10日

●ゲームの事。

積みゲーが増える一方のワタナベです。こんばんは。
 
それもこれも、期待していた「インフィニット アンディスカバリー」がちょっとアレな感じだったとか、買ったのは良いけど暫くやるつもりがなかったので従兄弟に貸した「SIREN」を100%コンプリートしやがって今日返ってきたり、そもそもやるつもりなんて無くただ手元に置いとくために買った「DEAD OR ALIVE Ultimate」だとか、その他もろもろが塔を築いています。
 
そのくせ、今月は「葛葉ライドウVSアバドン王」が発売だし、来月は「ラストレムナント」、12月には「Fable2」が発売されるってか、すでに予約までしちゃってるし。その上アジア版「Pure」を今日注文しちゃったりで、もうね、いい加減消化しないとホントやばいです。付喪神とか憑いてしまうかもしれないです。
 
なんdねね、今年いっぱいゲーム買ったら、来年は暫く様子を見ようかなと思います。
 
今あるゲームを、少なくとも半分は消化してから新しいの買うぞー。
 
と思ったら、3月はバイオハザード5が発売だ。
 
うん、3月いっぱいまではゲーム買うことにする。

2008年10月02日

●DSiの事。

新しいニンテンドーDSが発表されましたね。
 
カメラとか、音楽再生機能なんかには興味ないのですが、前々からDS買おうおと思いつつ買っていなかったので、この機会に買ってみようかなとも思っております。
 
ただ、よくスペック見たら、稼働時間はDSLより短くなってるんですね。
 
前述した通りカメラとか要らないので、むしろDSLを買ったほうがいいのかな。
 
ボーナスは、自転車を買おうかPS3を買おうか、WILLCOM 03買おうかちょっと良い髭剃り買おうか、などと悩んでいるのですが、更に選択肢が増えてしまいました。
 
ボーナス増やしてくんねぇかなぁ。

2008年09月23日

●ストリートファイターIVの事。

ストリートファイターIVやってきた(`・ω・)
 
STREET FIGHTER IV 公式サイト
 
もちろんザンギエフでグルングルン回してやろうと思ったのですが、一度も乱入されずorz

ラストステージで普通に負けて終わりました。
 
対戦台が一台あるだけなのですが、どうも1P側と2P側が独立しているようで、例えば1P側でプレイしている人が居るとすると、2P側からはそのプレイが見れないんですよね。
 
最初シングル台かと思いましたが、友人のプレイ中に乱入されたので、そういう仕様なんですね。
 
シングル台だと思って、練習の為に始めたら乱入しちゃった、みたいな事が起きそうです。
 
これはちょっとどうかなと。
 
で、せっかくなので新キャラをプレイしようと思いまして、エル・フォルテってルチャっぽいキャラを使ってみましたが、テクニカルキャラぽくってまともに動かせず、しょぼい動きのゴウキに負けてしまいました(´・ω・)
 
その後ザンギエフで散々回してやりましたが。
 
ただ、エル・フォルテは多分私が好きそうなキャラクターぽいです。
 
もう少しお金使って練習してみようかなと思います。
 
久しぶりにゲーセン通いしますよ〜。

2008年09月05日

●PSOの事。

足掛け3年。
 
ようやくお目当てのものに出会いました。
 
pso1220541438.bmp
 
通常0.3%強、現在は3%強のドロップ率なので、そんなに出にくいものではないはずなのですが、なぜかまったく縁が無かったゴッド/バトル。
 
今はEP4でもっと良いアイテムはあるんでしょうけど、そんなのはどうでもいいのです。
 
これでようやく格闘フォーマーの直江さんが、まともに肉弾戦ができるようになります。
 
その前に、どうやってアイテムを移動するか考えなくては・・・orz

2008年09月04日

●PSOの事。

毎日、Ult慟哭を周回していますが、ゴッド/バトルはまったく出ません。
 
どこまで引きが弱いのか(´・ω・)
 
まさかドロップテーブル変わってないよね、なんて思ったり。
 
他のエネミーの落とすものは一緒なので、変わっていないのですがorz

さて、今日も周回行ってきます。今日こそは出ますように・・・。

2008年09月03日

●PSOの事。

現在、PSOをプレイしまくっております。
 
ゴッド/バトル欲しかったけど、結局取れてねぇなと思い、Ult慟哭を周回。
 
まったく出る気配なしorz

そのくせ、3つ目のセイクリッドクロスをゲット。もういらないです(´;ω;)
 
今日は気分転換に制御塔でスピリットガーメントでも狙ってきます。

2008年09月01日

●PSOの事。

ちょいちょいリハビリしていますが、何故か各キャラ1つしかマグを持っていないことが判明。
 
そういえば、一度やめた時にチームメンバーにくれたんでした。
 
とりあえずはマグを育成しつつ、ハートキーと交換するための飴ちゃん集めです。
 
ハートキーも、やめる直前に手に入れて、ラブハート作って、結局装備する前にあげちゃったのを思い出しました。
 
せめて一回は装備しておけばよかった(´・ω・)

2008年08月31日

●PSO BBの事。

久しぶりにPSO BBに復帰しました。
 
pso080831.png
 
友人とPhantasyStar PORTABLEを遊んでいたら、無性にプレイしたくなったというのと、30日利用権が買いやすくなったのが理由です。
 
以前はWebマネーを2000円分買って、その後1260円の30日利用権を買っていたのですが、今はファミリーマートでいきなり30日の利用権が買えるのです。
 
便利になりましたなぁ。
 
そんな訳で、買うだけ買ってやっていないゲームが山のように詰まれた中、PSO BBとPSPoの同時進行で行きたいと思います。
 
とりあえず、フォーマーの直江さんをUltのLVまで持っていかなくては〜。

2008年08月26日

●UltimaOnlineの事。

過去コンテンツサルベージ企画第二回「しょーと^2」の#02をお送りしたいと思います。
 
前回のクリスマスネタの続編となります。
 
#01はこちらからどうぞ。
 
それではスタートです。
 
 
 
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今見てみると、台詞の位置が微妙なので、どちらが発信なのか判りづらいですね。
 
少しリメイクして又つくろうかな〜。
 
この頃は、鹿君もまだVickiさんに敬語でしたw

2008年08月25日

●PhantasyStar Portableの事。

最近、PSPの「PhantasyStar Portable」で遊んでおります。
 
PhantasyStar Universからの流れを汲んでいるアクションRPGで、PSPでも友人とマルチプレイを楽しんでおります。
 
で、PhantasyStar ONLINEの頃からのこだわりで、フォースという所謂魔法使い的な職業ですが、メインは補助魔法と格闘攻撃というプレイスタイルで遊んでいるんですよ。
 
補助魔法は自分や味方の攻撃力を上げたり、敵の防御力を下げたりといった、直接的なダメージには繋がらないのですが、自分や味方が戦いやすくなる、縁の下の力持ち的な、日本人のワビサビを感じる魔法です。
 
ところがこの補助魔法、入手方法が面倒くさい。
 
大概のゲームではお店で売っていたりするものですが、このゲームでは敵が落としたものを拾わなきゃいけない。
 
落とす確率は決まっていますが、所詮確率は確率なので、運が悪けりゃ一向に出ないわけです。
 
まさに今がその状態。PSOの時の修業的な周回を再び経験しております。
 
元々それほどレアアイテムとかに拘る方じゃないのですが、補助魔法は自分のプレイスタイル上で必須ですからね。なんとしても手に入れなくちゃならないわけです。
 
明日はアマゾンで注文していたゲームが届くのですが、そっちのけで周回する事になりそうです。
 
次回の友人とのプレイは日曜日の予定なので、それまでには何とか手に入れたいと思います。
 
さて、今日は何回PSPの充電するのかな・・・。

2008年08月24日

●UltimaOnlineの事。

やろう、やろうと思っていながらも中々実行していなかった、旧サイトのコンテンツサルベージ。
 
今回はUltimaOnlineのサイトに掲載していたミニコント「しょーと^2」をサルベージしてみます。
 
何気にコアなファンが多かったこのシリーズ、記念すべき第一回はクリスマスネタでした。
 
それではどうぞ。
 
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まだ第一回ということで、オブジェクトの作成にも気合が入っていますwサンタ衣装なんかもドットをぽちぽちと書き込んでました。
 
ちなみにこのお話、後編に続きます。

2008年06月05日

●Xbox360の事。

実績が7770になりました。
 
7770.jpg
  
一応7が並ぶように狙ったのですが、7777は計算してみた結果、どうやら難しい様子(´・ω・)
 
手持ちのソフトで下一桁が7にできるソフトはフォルツァ2だけなのですが、7ptの実績を解除する過程で他の実績が解除されてしまう計算に。
 
先に下一桁揃えておけばいけたのにな。残念。

2008年05月13日

●モンスターハンターの事。

結局、PSPのモンスターハンターポータブル2ndGを買っちゃった訳ですが、私にしては珍しく、買ったと同時に積むわけでもなく早速プレイしております。
 
でもね、正直買うんじゃなかった。
 
案の定、モンハン中心の生活になりつつあります。
 
モンハンの合間に仕事行って、モンハンの合間に食事して、モンハンの合間に寝て、みたいな事ですよ(´・ω・)
 
日曜日の昼間からやり始めて今朝までで、既に20時間越えてますからね、プレイ時間。
 
そのうえPS2のモンスターハンター2もやっていたりするわけで、これは非常にやばいです。
 
もう、いいおっさんなのにね。
 
仕事に支障をきたす前に、少し自重しよう・・・。
 
うぃまには
『ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDぎゃーーーっ!』というか、むしろ広橋涼ちゃん
を、応援しております。
『ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDぎゃーーーっ!』小鳥遊 夢見(CV:広橋 涼)

2008年05月11日

●モンスターハンターの事。

SN3A0009.jpg
 
狩っちゃった(´・ω・)

2008年05月09日

●モンスターハンターの事。

友達が、PSPのモンスターハンターP2Gを買え買えとうるさいのですが、とりあえずXbox360のゲームを積みまくっているので、モンハンはやる暇が無いと断っております。
 
大体、あんな作業ゲーのどこが楽しいんですか。
 
つまらなさを再認識するために、PS2のモンハンDOSをまたプレイしています。
 
なんでこんなゲームに1000時間も費やしたかね。俺の時間を返せ。
 
でも、PSPなら出先のちょっとした時間にも出来たりしますからね。
 
出かけた先でもモンハンとか、
 
絶対買わないです!
 
なんつって、一月後、そこには楽しそうにモンハンをプレイするワタナベの姿があった。とかなるんだろうなぁ・・・。

2008年04月25日

●UOの事。

家が接収状態になってました(´・ω・)
 
AKIさんにお願いして一時的に譲渡したので事無きを得ましたが、ちょっとやばい状態でした。
 
自分が計算を勘違いしていたのが悪いんですけどね。
 
AKIさんとは久しぶりにお話したと言うのに、こんなことで申し訳ないです。
 
このお礼は必ず致しますので〜。
 
うぃまには【Generation Xth】を応援しています。
「ジェネレーション エクス」応援バナー ツクヨミ

2008年04月20日

●ゲームの事。

エンコードの設定も決まったし、いざ実況と思ったら、今度は360が壊れた。
 
SN3A0005.jpg

 
もう死にたい。

●ゲームの事。

ここ最近、MTの管理画面に入ろうとするとなぜかCGIWrapなるエラーが出て、にっちもさっちもいかない状況になってました。
 
サーバーの管理画面に入ろうとしても同じエラーが出ていたので、サーバー側で何か悪さをしていたのだとは思いますが、さっぱり意味が判らない(´・ω・)
 
とりあえず、ゲーム動画のエンコードの練習とかしてました。
 
で、前のエントリーで書いたゲーム実況なんですけど、はじめはニコニコでやろうと思ったのですが、やっぱり画質なんかの点でイマイチ感があるので、しばらくはZOOMEの方でやろうかなと思います。
 
ニコニコ向けのエンコードもまだ理解し切れていないですし。
 
ニコニコの方はもう少しエンコードの勉強してからUPすることにします。
 
で、テスト動画としてXbox360版の「デビル メイ クライ 4」のプレイ動画を置いておきます。
 
普通のプレイ動画ですが、今後のプレイ動画はこれくらいの画質でお届けしたいなと思います。
 
良かったら見てやってください。
 

 

2008年04月05日

●ゲーム実況の事。

PCを買い換えてスペック的に少し余裕もできたので、前々からやってみたかったゲーム実況プレイに挑戦してみようかなと思いまして、キャプチャーボードとマイクを新調いたしました。
 
ところがですね、マイク買ってから思い出したんですが、私の使ってる液晶モニタってマイク付いてるんですよね。
 
しかも割りと拾うし。失敗したわ。
 
とりあえずですね、キャプチャーボードに付属のソフトで録画して、Vistaのサウンドレコーダーで音声を録音、そのあと動画と音声を合成してエンコード、動画投稿サイトにUPという流れでやろうと思っています。
 
今回はテストということで、ゲームの動画だけをUpしたいと思います。
 
zoomeという動画投稿SNSの高画質版と、ニコニコ動画の鯖エンコの2種類です。
 

 
 

 
ニコニコ動画の鯖エンコードの仕様とかまだ把握していないので、もう少し勉強してから実況に挑戦したいと思います。
 
よろしければ見てやってください。

2008年03月09日

●THE IDOL M@STER の事。

しばらく日記を休んでいた時の事をね、ちょいちょいと。
 
2/28の事なんですけど、Xbox360のソフト「アイドルマスター ライブ フォー ユー」が発売されました。
 
アイマス好きの私、当然予約しておりました。
 
11月に。
 
星井美希 バースデー記念バージョンを。
 
 
ここで補足。
 
星井美希ちゃんは、アイドルマスターに出てくるキャラクターの一人。
 
登場人物にはそれぞれ誕生日が設定されており、その子の誕生日になると、誕生日限定グッズ的なものが発売されるんですね。
 
で、美希ちゃんのバースデー限定グッズは、アイドルマスターのソフトだったと。
 
で、届いたのがこちら。
 
080228_2222~01.jpg
 
もちろん、バースデー記念ですからソフトだけのわけは無く、
 
080228_2224~01.jpg
 
全身可動の美希ドール付きです。
 
約26000円。ソフト単品なら8000円でお釣りがきます。
 
安いか高いかはそれぞれですね〜。
 
私はもちろん安いですよ!
 
で、この限定品、3000個限定だったのですが、アイドルマスター関連グッズのオフィシャルショップが3月で終了と言うことで、数量限定で再販するようです。
 
美希ちゃん以外の子のグッズも販売するようなので、買い逃した方は手に入れる最後のチャンスですよ〜。
 
私も明日は争奪戦に参戦です。

2008年02月18日

●Xbox LIVE パークの事。

ご存知の方も多いと思うのですが、Xbox360ってXbox LIVEというネットサービスがありまして、ゲームの体験版をダウンロードできたり、ゲームのネット対戦をしたり、友達とチャットで楽しんだりできるわけです。
 
で、公式でXbox LIVE パークというイベントがありまして、週末にゲームの対戦会みたいのが開かれるんですね。
 
このLIVEパークの凄いところはですね、芸人さんやグラビアアイドル、ゲーム雑誌の編集者などが参加して、一緒に対戦やボイスチャットを楽しめるんですよ。
 
それで今週の開催の告知が公式でありまして、今週は声優ナイトとか書いてあるんですよ。
 
声優さんは好きな人が何人か居るけど、俺は知らん人だろうなーと思って告知ページ開いたんですよ。
 
 
 
 
 
 
 
 
2007 年 9 月 27 日に発売になった『Halo 3』に、声優の植田佳奈さんが参戦します。
 
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/
 
 
 
 
 
 
植田佳奈(゜Д゜)
 
 
 
ちょwww一線級の声優さんじゃないですかwwwwwwwまるなげ聞いてますwwwwww
 
 
 
 
よし、参加しよう。 
 
開催は2/23の13:00からな。おk。
 
ボイスチャットで「まるなげ聞いてます」って言ってやんぜ。
 
 
 
 
 
 
ん・・・?
 
 
 
 
 
 
13:00・・・?
 
 
 
 
 
 
 
仕事だああぁぁっぁあぁぁぁっぁxっぁあっぁぁっぁあぁあっぁぁぁあxっぁぁx!!!!11!!!!!!!1111!!1!
 
 
 
やべぇ、架空の親戚作って殺すしかねぇ。

2008年01月13日

●FPSの事。

ここ最近、Xbox360のHALO3でネット対戦を楽しんでいるのですが・・・
 
 
俺のFPSの下手さは異常orz

FPS自体は好きなジャンルなんですが、一向に上手くなっている実感が無い(´・ω・)
 
毎日外人に狩られまくってるからなぁ。
 
基本 キル数<デス数 ですからね。3試合に一回くらい キル数>デス数 になりますが。
 
死んで上手くなるとは言え、死にすぎですわwww
 
さて、今日もチーム戦頑張ってきますわ(個人戦はビリになると凹むのであまりやらないチキン。

2008年01月10日

●PS3の事。

今回のエントリーはあやふやな記憶と憶測で書いているので、間違っていてもあんまり突っ込まないでください(´・ω・)

テレビ東京のワールドビジネスサテライトを見るのが日課なんですが、昨日の夜はちょっと興味深い特集を組んでいまして、HD DVDとBlu-Rayのシェアの話だったんですよ。
 
どうやら9:1くらいの割合でBlu-rayのほうが優勢なようです。
 
個人的にはXbox360のオプションでHD DVDドライブが出ているのでHD DVDを推したかったのですが、最近のBlu-rayの低価格化に押されて来た感じなのでしょうか。
 
何気に件のマイクロソフトも「Blu-Rayもアリなんじゃないの?」的なことを言い始めまして、ちょっと大変な事になっております。
 
で、ここにきて大手映画会社「ワーナー・ブラザーズ」がBlu-ray規格に統一するそうで、ほぼシェア争いは決まった感があります。
 
それでですね、据え置き型のゲームマシンでは唯一のBlu-rayドライブを搭載しているPS3がここに来て、従来モデルの20Gタイプと60Gタイプの生産を終了し、新型の40Gのみの生産になるそうです。
 
従来のPS3はPS2のソフトと互換性があったのですが、新型のPS3って互換性が無いんですよね。
 
PS2のソフトが遊びたければPS2を持っていなくちゃいけないという。
 
確かPS2の売り上げって1億台を超えていたと思うんですよね。一人一台は持っているくらいの数だった気がします。
 
中には複数台持っている人もいると思いますが、一人2台持っているとしても5000万人が持っている事になりますからね。
 
ものすごい市場です。
 
今まで下位/上位互換にこだわってきたSONYがあえてそのでかい市場を切り離してきたのは、やっぱりソフト本来の売り上げよりも、Blu-rayソフトの市場をメインにしてきたって事なんでしょうか。
 
PS2とDVDの相互効果の時のように、PS3とBlu-rayも同じようなもの狙っているのかもしれません。
 
でも、あの時のDVDと今回のBlu-rayじゃ普及率がまだまだ違うので同じようにはいかないと思うんですけどね。
 
それにPS2との互換性があるという事は、今使っているPS2が壊れたらPS3に買い換えようって人も、少なからず居たと思うんですよ。
 
PS3のソフトは興味が無いけど、Blu-rayが見れるPS2として。
 
生産ラインの維持費が掛かるんだとは思うんですが、ちょっと残念ですね。
 
かく言う私も知人にPS2払い下げてPS3を買おうと思ってました。
 
これでマイクロソフトがBlu-ray算入に本腰入れてきたら、PS3を買う理由がなくなっちゃいます。
 
何は無くともPS3の販売不振が今の状況を招いたわけですが、やっぱりゲーム機はソフトに魅力が無くちゃ絶対に売れないわけで、ハードの高性能を売りにする前にもっとソフトに力を入れてほしかったですね。
 
もっとも、PS3はゲーム機じゃないと言い張っていたので、仕方が無いのかもしれませんがw
 
Blu-rayの市場拡大にPS3はうまく乗っかって、今までの販売不振を払拭できるのか、今後も注目していきたいと思います。

2008年01月07日

●Xbox360の事。

もう一台、Xbox360を買ったよ。
 
今度はバリューパックにしたよ。
 
080107_1713~01.jpg

 
と言うのは冗談で、弟君に買わせました。
 
はじめはPS3と悩んでいましたが、よくよく考えたらPS3ではやりたいソフトが殆ど無い、という事で360に決めたようです。
 
3月にRAINBOW SIX VEGASのプラチナが出るってことも決め手になったみたい。
 
とりあえずテストドライブとHARO3も一緒に買ったので、兄弟でオンラインプレイを楽しみました。
 
いやぁ、360人口が増えるというのは良いですね。
 
皆さんも是非Xbox360を買いましょう〜。

2007年12月25日

●UOの事。

去る11/4に、Izumoで開催されました、「Britania Renaissance in Izumo」ですが、そちらのイベントで絵描きさんがいらっしゃっていて、似顔絵の依頼をしたなんて事を以前のエントリーで書かせて頂きました。
 
そして遂に、完成しましたよ!
 
200712%2F25%2F78%2Fc0105078%5F1411768%2Ejpg.jpg
 
やべー、超格好良い。
 
エロ目でクールな感じでと依頼したのですが、見事にイメージ通り、なんならそれ以上に描いて下さりました。
 
saba_s様、本当にありがとうございました。
 
しかし、こんな邪悪な感じのねぇちゃんがCompanionでYoungさんの支援をしていたり、学校で脱線授業しまくりしていたと思うと、何とも可笑しいですねw
 
絵描きさんのsaba_s様のサイトはコチラ
 
UOん

2007年12月23日

●UOの事。

ここ最近PCの調子がちょっと悪かったり、なんならワタナベ自身の具合が悪かったりしまして、しばらく日記お休みしてました。
 
久しぶりに会社休んじゃったよ(´・ω・)
 
で、ようやく体とPCの復旧が済んだので、今日より復活です。
  
おまいらよろしくな。
 
で、今日はUOでクリスマス会があるらしいので行って来ます。
 
面白かったらレポしますw

2007年11月30日

●UOの事。

ヴェスパーの銀行に住み込みで働き始めて早ウン年。
 
遂に開錠がGMになりました。
 
uo071130.jpeg
 
もっとも、開錠がGMになったところで他のスキルが全然完成していないので、まだまだトレハンには行けないんですけどね。
 
それでは次のスキルを上げるべく頑張ってきます。

2007年11月17日

●UOの事。

昨日は超久しぶりに友人とトレハンに行ってきました。
 
トレハンメイジと牧羊サモナーなどと言うトンデモな二人組みでLV5に挑戦。
 
友人は土エレ2体で、私は火エレ1体にサモンクリーチャーで適当に動物を一匹召還。
 
友人が1乙しただけで、時間は掛かったもののさくっといけました。
 
それにしても召還生物は強いですな。動物はともかくとして。
 
私がバードスキルを持っていたのも幸いでしたね。
 
で、トレハンでの戦利品がこちら。
 
uo07111701.jpg
 
ファイアクラッカー。
 
 
 
 
 
トレハン関係無ぇー!
 
この花火、2Dクライアントだと判りませんが、KRだと結構綺麗なんですよね。
 
綺麗に並べたのにも理由があって、一つ火をつけるとですね
 
uo07111702.jpg
 
派手なエフェクトとともに
 
uo07111703.jpg
 
誘爆して全部一気になくなるんですよね。
 
最近はUIに慣れる為にちょこちょこKRのクライアント使ってますが、だんだんとこのチープな3Dグラフィックにも慣れてきました。
 
というか、嫌いじゃない感じですw

2007年11月15日

●UOの事。

宣伝しようと思っていて忘れていた事がありました。
 
先のエントリーへのコメントで、AKIさんがSkypeでUOプレイヤー用のオープンチャットを作成したとの投稿がありました。
 
私もチャットに参加させて頂いておりまして、日々KY(けいさつ よばれる)な会話を繰り広げております。
 
ここをご覧のUOプレイヤーの皆様、良かったら遊びに来てください。
 
UO Prayer's  http://tinyurl.com/23zd4y
 
↑クリックすると、自動的にSkypeが起動します。
 
Skype未導入の方は
 
Skype公式  http://www.skype.com/intl/ja/helloagain.html
 
↑こちらからどうぞ。
 
まったり運営ですので、お気軽に参加してみてください〜。

2007年11月11日

●UOの事。

最近は本当にUOづいています。
 
やっぱり、普通に面白いですよね。
 
で、UOで何をしているかと言うと・・・
 
uo071110.jpg
 
ニューヘイブンにあるオープンデッキで、友達と焼肉。
 
しかも焚き火とヒーティングスタンドで(´・ω・)
 
写真では一人ですが、友達は肉の調達に行ってます。
 
ヘイブンで「うーむ、いい匂いだ」とか言いながら、焚き火で肉を焼くアホは私と友人くらいでしょう。
 
しかもXbox360のボイスチャットで話しながらプレイしているので、UO内ではほぼ無言。
 
見るからに怪しい二人組みになっておりました。
 
まぁ、そんな楽しみ方ができるのもUOの面白いところですよね。

2007年11月04日

●UOの事。

先のエントリーでお話しました、「Britania Renaissance in Izumo」に行ってまいりました。
 
SkypeでAKIさんを誘って一緒に見て廻りました。
 
uo07110401.jpeg
 
重力ハンパねぇ・・・。
 
この間のフェアのときもやばかったですが、今回はそれ以上でしたorz

上の写真は開会式の写真。
 
AKIさんと合流して、人狼の寸劇を観賞。
 
uo07110402.jpeg
 
私は途中で抜けて、行商エリアを一回りして、本を何冊か買ってきました。
 
で、今度はAKIさんと一緒に、絵描きさんの列に並んでみました。
 
uo07110403.jpeg
 
ゲーム内で、そのキャラクターの特徴を聞いて、イラストにしてブログにアップするらしいです。
 
なかなか面白い行商の方も居るもんですね〜。
 
私の前に乗りラマに乗ったイカマスクのキャラが居るのですが、そいつが注文が異様に多くてやたらと待ち時間が延びたのですが、まぁそれは置いておいて。
 
絵描きさんのブログはこちら。
 
UOん
 
で、1時間半くらい参加していましたが、ほとんどが並んでいる時間で、無事に閉会式を迎えましたw
 
uo07110404.jpeg
 
超重力には困った物ですが、なかなか面白いイベントでした。
 
次の開催も楽しみにしております。

2007年10月31日

●UOの事。

牧羊GM達成しました。
 
uo.jpg
 
いやぁ、長かった。
 
このキャラ作ってから、多分3年以上経ってると思います。
 
何気に唯一の7GMキャラだったりもします。
 
次はアサシン完成させようかな。

2007年10月30日

●UOの事。

最近、完全にUO付いている私、アンチマクロコードが無くなった&自分のペット相手を対象に出来る、ということで、牧羊をGMにするべく最近頑張っております。
 
ペットのレッサーヒリュウを相手に牧羊を上げているんですが、アンチマクロコードがなくなっただけで、こんなにも違うのかと思うくらいスキルがばしばし上がっていきます。
 
二日で18前後上がっておりまして、今現在94.1。
 
実は、ずっと前から95になったら謝罪であげようと思っていたので、あと0.9上げればGMになれるんですよね。
 
ただ、この上がりやすさから行けば、自力GMもそう遠くないのかなとも思ったりしています。
 
他のキャラで上げている開錠のスキルも96.4まで上がりましたので、こちらもGMが見えてきました。
 
開錠以外は上げていないので、GGSのスパンが短いため、一日で0.2〜0.3くらい上げられるんですよね。
 
いやぁ、久しぶりにやると、やっぱり楽しいですわ〜。

2007年10月28日

●UOの事。

コンパニオンフェアに参加してきました。

fair.jpg
 
内容は、UOで出来る、または行われている遊び?の授業と、オリエンテーリング的なものでした。
 
楽しかったかという感想に関してはノーコメントw
 
しいて言うなれば、私の大好きな歌手のライブに行ったらあまりにもの中身の薄さに金返せと切れちゃった、って感じです。
 
待たされる時間が長すぎるんだよorz
 
でもですね、私が教師をやっていたときに、授業に参加してくださった生徒さんの数名にお会いする事が出来ました。
 
コンパニオン辞めた今も「しずく先生」と声を掛けられるのは、ちょっと恥ずかしいですが、とても嬉しいです。
 
最後に授業してから、一年経ってるんですけどね。
 
ほんとコンパニオンやってよかったです。
 
で、その生徒さんにですね、Izumoで文化祭をやりますので、是非遊びにきてくださいとのお誘いを受けました。
 
公式サイトがあるようですのでリンク貼っておきます。
 
Britania Renaissance in Izumo (midi注意)
 
UO内での文化活動にスポットを当てたイベントだそうで、ちょっと面白そうな感じですね。
 
11/4の21:00からと言う事ですので、お時間がある方は参加してみては如何でしょうか。
 
スタッフにSPOOKYのじいさんの名前がありますが、文化祭より壱の市をしっかり建て直せとか、そんな突っ込みは無しにしましょうw

2007年10月27日

●UOの事。

先のエントリーで話した通り、本日はIzumoのフェアに参加してこようと思います。
 
明日は朝が早い仕事なので、正直きついんですけどねw
 
どうやら授業をやるとの事で、ちと楽しみにしております。
 
知り合いにも会えるかしら〜。

2007年10月25日

●UOの事。

今週の末にIzumoでコンパニオンフェア&八徳学校5周年祭があるらしいんですよ。
 
一応、からかいに行こうとは思っておりますが、内容はどうなんですかねぇ。
 
私がCompanion辞めてから、学校もろくに開催してないぽいし。
 
実際、UO人口が減っているこのご時世、Companionは必要な存在なんでしょうか?
 
友達には、Companionに復帰しろとか言われてますが、復帰してもやる事なさそうなんですよねw
 
とりあえずですね、昨日GTを入れたので、しばらくはまったりとブリタニアの世界をふら付こうと思います。
 
まずは、森君の家の空き地にログでも建てますかねw

2007年10月07日

●餓狼伝説スペシャルの事。

Xbox360で餓狼伝説スペシャルという懐かしい格闘ゲームが遊べるんですよ。
 
私が現役で遊んでいたのは高校生の頃でしたので、もう15年くらい前のゲームになりますかね。
 
それがXboxのLive機能で世界中の人と対戦できるとあればやっぱり買うしかないと思うわけですよ。
 
600円で買えるしね。
 
そんなわけでちょこちょこと対戦しているのですが、ラグが非常に気になります。
 
弱ベアボンバーガードしてブレイクスパイラル出そうとして、ジャンプBになるってどういうことよ。
 
起き上がりにブレイクスパイラル出そうとしてジャンプBになるってどういうことよ。
 
殆どラグもなく快適に対戦できる相手もいるのですが、0.5秒くらいの遅延があると、ちとしんどいです。
 
それでも、今やっても面白いので遊んでいますけどね。
 
ただ、申し訳ないのがブレイクスパイラルのバグが残っている事ですかね。
 
所謂ブレイクスパイラル・プレリュードってやつなんですが、通常のブレイクスパイラルよりダメージが大きくなるんですが、無意識に入力しているおかげで時々出ちゃうんですよね。
 
決めちゃった人、申し訳ないです。
 
でも、勝率は3割くらいなんですけどねorz

古臭いゲームではありますが、いま遊んでも面白いので、360ユーザーの方は是非。
 
判る人にしかわからない内容でした(´・ω・)

2007年09月28日

●UOの事。

昨日の夜中の事ですが、お帰りなさいキャンペーンで久しぶりにUOにログインしました。
 
約3ヶ月ぶりくらいです。
 
Xbox360のフレンド(この方も元Companionです)と一緒に、ブリの北の方をふらふらしているとですね、一軒の店の前にアイテムが散乱していて、一人のプレイヤーの方が立ち止まっていたんですよ。
 
アイテムのプロパティを見てみると、恐らく売り物にならない物を捨てたのではないかと思います。
 
最初はその立ち止まっていたプレイヤーの方が捨てたのかなと思ったのですが、暫く様子を見ていると、
 
「これ、一体なんなんでしょうね?^^;」
 
との事。
 
そのまま色々と雑談をしていたら、家の建つ空き地を探してふらふらしていたそうです。
 
やっぱり空き地はないですねー、と仰っていたのですが、最近はよく空き地を見かけるのでその旨を伝え、一緒に近辺を探ってみました。
 
その方、一度AOSで引退されて、最近になってもう一度友達に誘われて復帰されたそうです。
 
確かにAOSの頃は空き地は無い状態でしたからね。先入観があるんでしょうね。
 
で、案の定近くに空き地がありまして、しかも10*12と言うお手ごろサイズ。
 
とても感謝してくださいました。
 
もっとも、お金が無かったらしく、頑張ってお金稼ごうと仰っていましたがw
 
なんか、AOS以降のアイテム偏重のUOにどんどん萎えていった口ですが、いろいろと話をしていて、まだこういうプレイをされている方も居るんだなと、しみじみ思いました。
 
やっぱりUOは面白いですわ。
 
EAが日本から撤退したり、UOKRで3Dに完全以降するなんて話があったり(結局、暫くはならないようですが)、UOどうなるの?Izumo終了のお知らせ?Mizuhoと統合してMizumoになるの?なんて思ってましたが、まだまだUOも捨てた物じゃないですね。つか、サービス継続しているネットゲームでは、やっぱUOが一番面白いですわ。
 
とりあえず家の維持の為に3ヶ月に一度、GTは入れているので、たまにはブリタニアで羽を伸ばしていきたいと思います。

2007年09月25日

●フォルツァ モータースポーツ2の事。

毎日毎日、飽きもせずForza 2で車をいじって、その合間にレースをしたりしております。
 
で、先日作った「アシタヘストライク!号」を少し手を入れまして、ちょっとレース車両ぽくしてみました。
 

 

 
まず、車を三菱のエクリプスGTに変更。
 
三菱車ですが、日本での販売はしていない車です。
 
うちのエクリプスの2代後、現行の車になります。
 
今までのエクリプスはいかにもスポーツだったのですが、このエクリプスはレクサスのSCを意識したのかフォードのムスタングを意識したのかは判りませんが、V6 3.8Lとやたらでかいエンジンを搭載して微妙にラグジュアリー感が漂う車になっております。
 
直4 2.4Lと排気量の小さいエントリーモデルもあるのですが、どうにもエクリプスらしくない感じがします。
 
個人的には非常に好みの車ではあるんですけどね。
 
んで、ボディーがピンク一色だったのを、白とピンクのグラデーションに変更。
 
ドアのスポンサーロゴを文化放送のコールネーム「JOQR」にして、「アシタヘ」のロゴはボンネットにガツンとでかいのを貼りました。
 
あとは使っているパーツのメーカーデカールを貼ったりしています。
 
大分レースカーぽくなった感がありますが、まだ作成中のロゴがあるので、それが出来たら「文化放送 アシタヘストライク!号」は完成です。
 
後もう少し、頑張ろう〜。

2007年09月23日

●フォルツァ モータースポーツ2の事。

ここのところ続いているXbox360のフォルツァネタですが、本日もフォルツァネタです。
 
今日はどうしても作りたかったロゴ、「純子と涼のアシタヘストライク!」のロゴ作成に挑戦しました。
 
ちなみに「アシタヘストライク」は、声優の皆川純子さんと広橋涼ちゃんがMCを勤めていたラジオ番組です。
 
そんなわけで、出来たのがコチラ!
 

 
サイズがでかいのでポップアップにしました。
 
今回使用した車は、アメリカはゼネラルモータースのサターン アイオン クーペです。
 
日本ではあまり馴染みの無い車ですが、一時期は日本でもディーラーを展開していました。
 
このクーペ、実はドアが観音開きになるんですよ。後部座席にも乗りやすい、ユーザーフレンドリーな車になっております。
 
マツダのRX-8も観音開きになりますが、こちらのサターンの方が先に開発していたのですよ。
 
色はアシタヘ公式サイトに合わせてピンクにしました。
 
個人的にはかなり良く出来たと思います。
 
まだ少し空きスペースがあるので、もう少しアシタヘ関係のロゴを作ってみたいと思います。
 
ちなみに、このロゴを作るのに6時間掛かっています。
 
まだまだですなぁ・・・。

2007年09月21日

●フォルツァ モータースポーツ2の事。

先日のエントリーで話していたロゴですが、早速モバRO!のロゴを作ってみました。
 
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昨日のスクリーンショットと車体の色が違いますが、同じ車です。
 
ロゴが映えるように、ダークグリーンメタリックに変更しました。
 
わりと良い出来だとは思うのですが、「バ」と「R」の線が少し細いですねぇ。
 
このロゴは殆どが■と●を変形させて組み合わせた物なのですが、長方形を同じ太さで角度を変えると、太さも変わって見えるのですね。
 
勉強になります。
 
とりあえず、もう少し手の入れられそうなところに手を入れて修正してみたいと思います。
 

2007年09月20日

●フォルツァ モータースポーツ2の事。

先日のエントリーで、Xbox360のフォルツァ モータースポーツ2を購入したと書きました。
 
このゲーム、所謂レースシミュレーターでして、国産車は勿論、北米やヨーロッパ、韓国の車まで、いろいろな車が収録されております。
 
これだけいろいろな車が収録されていたりすると、自分の乗っている車も収録されていたりするんですよ。
 
ファミリア S-ワゴンの方は残念ながら収録されておりません。同じ年式のセダンタイプは収録されているんですけどね。
 
で、もう一台のエクリプス、コチラは見事に収録されておりました。
 
三菱の車なのですが、元々北米の市場を狙って生産されたライトスポーツで、北米では非常に人気のある車です。
 
映画「ワイルドスピード」の影響で日本でもある程度乗っている人間が増えましたが、やっぱり希少な車って感じは否めないですね。
 
北米で生産されている車なので、日本に入っている車は全て逆輸入車、つまり左ハンドルです。
 
で、せっかく収録されている訳ですし、ゲーム内で自分の車を再現してみました。
 
eclipse01.jpg
 
eclipse02.jpg
 
eclipse03.jpg
 
うちのは定番のBOMEXのエアロを組んでいるのですが、ちょうど同じパーツがゲーム内にありました。
 
GTウィングも付いております。実車の方はウィングのサイド部分も車体と同じ色に塗装してあるのですが、ゲームでは塗装できないのでそのままに。
 
その車体色ですが、純正カラーではなく、先代?のホンダ シビックの純正カラーに全塗装してあります。
 
実車の方には車体の底にブルーのアンダーネオンを付けているのですが、流石にネオン管はゲームにはありませんでした。 
 
んで、「*mgrck」や「www.megrock.com」のカッティングシートですが、実車には貼っておりません。これはファミリアの方に貼ってあるものを再現してみました。
 
貼ってある位置はちょっと違うんですけどね。
 
何気にフォルツァ2って、こうやって車をカスタマイズしている時が1番楽しかったりしますw
 
中にはですね、こんな職人さんこんな職人さんこんな職人さんが居たりしてですね、もはや芸術の粋に達していたりします。
 
この職人さんたちの何が凄いって、フォルツァ2って著作権に配慮してか画像の取り込みが出来ないんですよ。
 
さらにはフリーハンドでのお絵かきも不可。ではどうやって絵を描いているかというと、予め用意された●や■、▲など色々な形の記号を沢山組み合わせて絵にしているんですよ。
 
ほんとうに職人さんたちの情熱には頭が下がります。
 
流石にこの域には辿り着けないと思いますので、色々なロゴマークに挑戦して、自分なりの車を作ってみたいと思います。
 
先ずはrockちゃん繋がりで「モバRO!」のロゴだな。

2007年07月27日

●一騎当千の事。

予約していたゲームが届いたよー。
 
070727_2208~0001.jpg

PS2ソフト「一騎当千 Shining Dragon」の限定版です。
 
今までゲーム化されてないのが不思議だったのですが、漫画連載7年目にしてようやくゲームが発売です。
 
ゲーム内容は公式サイトを見て頂ければ判るのですが、全方位方のアクションゲームです。
 
自由に動けるファイナルファイトみたいな感じでしょうか。ジャンプと投げはありませんが(´・ω・)
 
今回頼んだのは限定版なので、なにやらマッサージCDとゲームがもう一本付いて来ました。
 
両方ともまだ手をつけていないので、内容は良く判らんです。
 
後は予約特典のぼよよんかーど。
 
写真では判りませんが、おっぱいが飛び出して見えます。馬鹿馬鹿しくてワラタ。
 
思わず触ろうとする俺自身も馬鹿馬鹿しくてワラタ。
 
肝心のゲーム内容ですが、公式のムービーを見ていたのである程度予想はついていましたが、まぁこんなもんだろうなっていう出来です。 
 
会話シーン→雑魚一杯湧く→倒す→ボス出る→倒す→ステージクリア→プレイ評価&成長
 
この繰り返しです。
 
1ステージに掛かる時間は、難易度ノーマルで3分程度。
 
まだ1キャラしかクリアしていませんが、全部で8ステージくらいだったでしょうか。
 
とりあえず、単調です。 
 
覚醒奥義という、所謂超必殺技的な物がありますが、それのカットインも無闇にちゃちいので、今一決めた爽快感が無いです。
 
覚醒奥義を決めると相手の服が破れるので、それを見ておっと思うくらいでしょうか。
 
服の破れ方は原作同様、不自然な破れ方です。それでも、よくPS2で発売できたなという感はありますが。
 
何分1時間程度しか遊んでいないのでえらそうな事は言えませんが、ゲームとしてはなんとも微妙な出来なので、原作好きな人以外はスルー推奨ですww
 
そんな私は、とりあえず積んで置く事にします。

2007年07月17日

●かまいたちの夜の事。

最近、推理物づいていまして、ミステリークイズの本とか、サスペンス物の小説とか、暇な時に読んでおります。

他にもですね、今、かまいたちの夜をやってるんですよ。

知ってる方も多いんじゃないかと思いますが、雪山のペンションを舞台にした、推理サスペンス物のサウンドノベルです。

元々はスーパーファミコンで発売されて、プレイステーションに移植されまして、続編なんかも出ている人気ゲームです。

ただ、今プレイしているのは、そのゲーム機でプレイするものではなく、ニワンゴが提供しているメールで遊ぶかまいたちの夜なんですよ。

雪山の小屋に閉じ込められた女性からメールが来るのですが、そのメールから得られる限られた情報で犯人を特定していくゲームです。

サウンドノベルの形式なので、相手から来たメールの返信は、選ばれた選択肢のうちから1つを選んで返信すると言う形です。

テレビゲームに慣れちゃうと、いちいちメールでやり取りするゲームなんて面倒くさいと思うかもしれませんが、ゲームのストーリーやシチュエーションなどもあって、メールでやり取りすると言うのは臨場感があって面白いと思います。

興味がおありの方は是非プレイしてみてください。

公式サイト

http://niwango.jp/pc/kamaitachi/niwango_kamaitachi.php

2007年07月12日

●アイドルマスターの事。

最近、アイドルマスターのMADムービーを見るのが毎日の楽しみになっております。

寂しい日課ですよ。

で、個人的にツボったのがコチラのランキングにある、ブギートレイン '03とドリフ大爆笑のテーマ。

ハロプロの中では1番好きかも知れない、藤本美貴の「ブギートレイン '03」を、アイマスキャラの中で1番好きなまこっちゃんがセンターで歌うという、ある種、神動画。

歌とダンスのシンクロも素晴らしいです。

ドリフ大爆笑のテーマもですね、まずこの曲を選んだ事が凄いですよね。

コスチュームもそれぽいしw

こういうの作れる人ってセンスあるよなー。うらやましい限りです。

フルバージョンは

ブギートレイン '03

ドリフ大爆笑のテーマ

コメント非表示推奨です。

さて、今日もプロデュースしてくるよ。

2007年07月01日

●ゲームの事。

ボーナスも入った事だし、ニンテンドーDSでも買おうかなと思ったんですよ。

ほら、この間DSの新色が2色発表されて、ロゼ良いなーとか思ったり、ラブ&ベリーやりてぇなとか思ったり。

今度ローソンでカードが売られるらしくて、ゲーセンで幼女に混じってゲームしなくても、カードが手に入るようになるんですよ。

いや、幼女に混じってやってたわけじゃないですよ。

三国志大戦DSも面白そうだし、どうぶつの森なんかも凄い興味があるし。

そんな感じで非常に興味があるハードだったので、弟君と一緒にTSUTAYAに行って来ました。

最近はようやくDSの品薄状態も解消されたようですね。普通にお店に並んでました。

で、買ってきたよー。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
アッー!!!!1!!11!111!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
070701_1430~0001.jpg

間違えてXbox360買っちゃった。

PCのモニターに映すために、VGA HD AVケーブルと、BNCケーブルも購入。

早速モニタに繋げてみたのですが、なんか今までのゲームライフを否定されたような衝撃を受けました。

結構古い21インチのCRTを使っているのですが、画面の美しさにびっくり。

今のゲームってこんなに素晴らしい画質なんですね。

元々CRT信者の私ですが、液晶モニタに変えなくて良かったなと心底思いました。

大掃除や引越しの時は窓から放り投げたくなりますが(´・ω・)

楽しみにしていた、モンスターハンター フロンティアオンラインはなんか今一な感じだし、これからは360で楽しみたいと思います。

 
 
うぃまには、「ドラグナーズアリア」を応援しています。
「ドラグナーズアリア応援バナー」

2007年06月21日

●モンスターハンターの事。

案の定、アクセス多すぎてシステム障害出てたwww

PS2版で遊んでくるわww

●モンスターハンターの事。

さて、具合悪いけどやってくる。

でも、オープンβ初日だからなぁ。

無事に動けるかなぁ。

2007年06月01日

●UOの事。

とりあえず、新クライアントでプレイしてみました。

萎えたorz

なんか色々なところに萎えました。

これ、旧クライアントでプレイは出来なくなるんですかね?

もう暫く様子見てから復帰考えます(´・ω・)

2007年05月30日

●UOの事。

明日から、新クライアントのオープンベータが始まるんですね。

んで、新規ベータテスターコード取得しようと思って、公式サイトをつらつらと見てたんですよ。

ああ、動作環境調べておかなきゃなと思って、サイト内探してました。

あったあった、どれどれ。

動作環境

※本ソフトはインターネットに接続した状態でのみプレイ可能です。
OS※ Windows(R) XP / Vista
CPU  Pentium(R) III 1GHz, Athlon(R) 1GHz 以上
メモリ  512MB 以上
ハードディスク空き容量  6.0GB 以上
グラフィック T&L搭載のVRAM 64MB 以上 (NVIDIA GeForce 3以降)
サウンド サウンドカード必須
DirectX   DirectX(R) 9.0c 以上
入力装置 マウス キーボード
インターネット接続 常時接続 56kbps以上

※Windows XPでは管理者権限のあるアカウントでインストールする必要があります。
※お客様のコンピューターが下記動作環境を満たしていない場合やコンピューターの仕様によってはソフトが正常に動作しない場合があります。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ん?なんつった?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

OS※ Windows(R) XP / Vista
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

いや、見間違いだよね。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

OS※ Windows(R) XP / Vista
 
 
馬鹿じゃないの?EA馬鹿じゃないの?

と思いましたが、考えてみたら歴代クライアント、全てWin2000は動作対象外だったんですよね。

とりあえず動くか試してみますわ。

でも、できれば以前のグラフィックでもプレイできるようになっていて欲しいんだけどなぁ・・・。

2007年05月27日

●UOの事。

完全に隠居状態だったUOですが、久しぶりに割りと本気で復帰しようと思ってるんですけど、仕様ってどの程度変わってるんですかね?

新パッケージもそろそろ発売だったりするんでしょうか。

情報サイトも全然チェックしてないし、さっぱりなんですよね。

家の腐敗もなにやら90日に戻ってるらしいじゃないですか。

ここまで何も知らないと、逆に新鮮に遊べますかね?

2007年03月02日

●PSPの事。

暫く熱でうなされた所為でしょうか。

気が付くと、

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PSP買ってました。

やりたいゲーム、3つ4つしか無いはずなんだけどなぁww

とりあえず、弟君にもPSPを買わせて、ガンダムバトルロワイヤルで対戦、果てには兄弟でネット対戦デビューの予定。

PSPおもすれーwww

2007年02月22日

●ひぐらしのなく頃にの事。

本日届きました。

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夜通しやり倒しますww

サーセンwww

2007年02月16日

●ひぐらしのなく頃にの事。

PS2ソフト「ひぐらしのなく頃に 祭り」の発売日まで一週間をきりました。

ちょこちょこと販促用のプロモーションビデオやプレイムービーを見て気持ちを高めております。

そんな中、ゲームの発売に先駆けて、ひぐらし特集を組んだゲーム雑誌「電撃G's Festival Vol.7」が発売されました。

先日のエントリーでお話した通り、書店で取り寄せて頂いていたのですが、「入荷日が発売日より少し遅れるかも」なんて事でした。

個人的には手に入れば何時でも良かったので、全然OKですよ、なんて言っていたのですが、本日無事に入荷されました。

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上が本誌で、下が付録。

冊子の方は、なるべくゲームを新鮮な気持ちで楽しみたいのでチラ見しただけなんですが、PS2版の特集というよりは、PS2版をメインに持ってきたファンブック的な雰囲気。

中原麻衣ちゃんのインタビューもあってナイスです。やっぱ麻衣ちゃんかぁいいわ。

書き下ろしの小説なんかも収録されていて、楽しい内容です。

付録は、ゲーム内に登場するファミレス「エンジェルモート」のコースターと、携帯ゲーム、カードゲームの3種類。

この付録類、思った以上にしっかりした作りでした。

携帯ゲームは昔の液晶ゲームのような感じなのですが、もっとちゃちいと思ったら結構しっかり作ってあって、本当に携帯しても良さそうです。

カードゲームも、カードの質感が全然ぺなぺなしてなく、市販のトレカみたいな感じ。

冊子、付録ともにこのクオリティで2300円は、ファンアイテムとしては非常に良いと思います。

あとは、ゲームの発売までに、更に気持ちを高めておきます。

発売日は有給でも取ろうかな(駄目人間。

2006年12月29日

●UOの事。

今日、正式にCompanionを辞任いたしました。

応援してくださった皆様、ありがとうございました。

2006年12月25日

●PSUの事。

こんなメールが届いていました。

「セガキャッシュ」は、SEGA linkサービスの中断以降、株式会社セガが提供するオンラインゲームRF online(以下、RFO)のゲーム券およびPHANTASY STAR UNIVERSE(以下、PSU)のガーディアンズライセンスのご購入にてご利用いただいておりますが、2007年1月下旬をもって販売を終了することを決定いたしました。

「セガキャッシュ」の販売終了により、PSUのガーディアンズライセンスをWebMoney、Edy等で購入できなくなりますので、ご注意ください。

なお、SEGA link会員の皆様からお預かりしております「セガキャッシュ」は、「セガマイレージ」と合わせ、何らかの補償を行う方針で具体的な検討を進めております。

詳細は、1月下旬にご案内いたしますので、いましばらくお待ちいただけますよう、よろしくお願いいたします。

セガキャッシュが購入できないという事は、クレジットカードでしか決済できないって言う事ですよね。

ただでさえ駄目だ何だと言われているPSUなのに、ますますプレイヤーの幅を狭くして、どうするんでしょうか。

セガサミーは、この先PSUをどうして行きたいんでしょう?

一応PSUは持っていて、オンラインに繋ぐかどうか悩んでいるのですが、これじゃあ繋ぐ気にならないですよ。

このままだと、うやむやのうちに、サービス終了しそうです。

2006年11月27日

●UOの事。

今年一杯でCompanionを引退する事になったわけで、活動期間も残り一ヶ月です。

そこで、今週の金曜日に、shizuku先生最後の授業を行います。

内容は、裁縫教室です。

私が教員になって、初めての授業が裁縫教室でしたので、最後もやっぱり裁縫かなと。

22時からの開始予定ですので、よろしければご参加くださいませ。

2006年11月10日

●UOの事。

今日、授業のお手伝いにUOにログインしたんだけど、何故かルーンブックやスペルブック、shizukuのシンボルである炎100%羊飼いの杖がなくなっていました。

デスクトップ設定も壊れてるし。

流石にやる気がうせましたよ(´・ω・)

凹むなぁ・・・。

2006年10月27日

●UOの事。

Companionを引退する決心がつきました。

まだエライ人たちにはお話していないのですが、今年一杯で引退する予定です。

また復帰する事があるかもしれませんし、無いかもしれませんが、とりあえずCompanionとしてのプレイは一段落つきそうです。

もっとも、後2ヶ月ありますので、全力でCompanionとして活動していきたいと思います。

2006年10月25日

●UOの事。

今年一杯でCompanionを引退しようかな-と、割と真剣に考えております。

Companionの活動自体は楽しいんですけど、最近は全然出来てないんですよね。

学校の先生になるためにCompanionになったのですが、学校の記念祭にも2年続けて欠席してるし。

もう少し先生やりたいなって気持ちはあるんですけどね。

なんとも悩みます(´・ω・)

2006年10月18日

●ゲームの事。

買うつもり無かったんですけど、思わず衝動買いしちゃいました。

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PS2版、ファンタシースターユニバース。

モンスターハンター2もまだオンに繋げていないのに、なんで買っちゃうかねぇ。

まぁ、新品が半額で売ってるの見つけちゃって、気が付いたらレジに持っていってしまっていたわけですが。

この間、「激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球」も買ったばっかりなんだよね。

とりあえず、PSUは積んでおくか(´・ω・)

2006年10月09日

●モンスターハンターの事。

モンスターハンター2を買って以来、私のPS2は完全にモンハン専用機になっております。

それくらいはまっているのですが、全然上手になっている気がしませんorz

前はイャンクックに勝てないと書いていた気がしますが、今はだいぶ楽に勝てるようになりました。

フィールドは沼地までは出現していて、ゲリョスなんかは討伐しております。

で、現在挑戦中なのが、砂漠のガノトトス。

一本釣りした後、ブレスは対処できるのですが、足元に切り込んだ後、どう逃げればいいのかが今一判らないんですよね。

転がって回避とおもったら、尻尾で引っ叩かれたり、横っ腹でタックルくらったりするんですよね。

責めてこいつを倒せるようになってからオンラインに行こうと思うのですが、いつになることやら・・・。

ガンランスの練習もしたいし、オンのガンス村で色々教えてもらおうかしら・・・。

2006年09月20日

●モンスターハンターの事。

結局、ランスから狩猟笛と太刀に武器を変えた私。

とてもじゃねぇけど勝てる気がしねぇorzと思ったイャンクックもようやく討伐。

とは言え苦労した事には変わらないので、もう少し余裕で狩れるくらいまで、装備品の素材を集めつつ練習をしたいと思います。

とりあえず、PS2用のUSBキーボードも買ったし、オンラインでプレイする準備はばっちりです。

いやぁ、モンスターハンター面白ぇな。

2006年09月17日

●モンスターハンターの事。

モンスターハンター2、始めました。

アクション要素の強いオンラインゲームがやりたくてPSUと悩んだんですけど、PSUはサーバーがまだ安定していないらしいので、モンハンにしました。

まだオフラインでしかプレイしていないのですが、これがなかなか面白い。

はじめたばかりなのにランスとか選んじゃって、異様なまでに苦戦しておりますが、それもまた楽しい。

しばらくオフで練習して、オンラインで遊びたいと思います。

今から楽しみだ〜。

2006年09月05日

●UOの事。

UltimaOnlineのパッチ画面なんかでも判りますが、ついにウェブマネーでGTの購入が可能になりました!

しかも、GT7が500円で買えます!

今までCompanion仲間の人に頼んでいたのですが、これでようやく自分で買う事ができます。

サンクスでならEdyでウェブマネーを買えるので、カルワザクラブのポイントも有効に貯められます。

これは一粒で二度おいしい感じですな。

UO、そしてウェブマネー、GJ。超GJ。サンクスもGJ。

2006年08月25日

●UOの事。

先のエントリーで書いた通り、今日はshizuku先生の裁縫教室です。

間違いなく3時間コースになるでしょうから、日記を書いているひまがありません。

そんな訳で、今日の日記はお休みです。

なんなら授業に参加したって良いのよ。

2006年08月21日

●UOの事。

早くも今週末の授業が決定。

今回は裁縫教室になります。

勿論講師はshizuku先生ですよ。

8月25日(Fri)22時からの開催です。お時間のある方は、ぜひご参加くださいませ。

2006年08月20日

●メイド服と機関銃の事。

今月の10日に発売されました、PS2用ソフト「SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 」。

B000G09QDQ.jpg

発売の一ヶ月以上前から楽しみにしていた一品でして、8月10日を今か今かと首を長くして待っておりました。

もっとも、給料日が18日の上に、貧乏のくせに車などを買ってしまいまして、発売日当日に入手するのはちと厳しい。

給料日の18日に買おう。そうしよう。

と、思っていたのですが、ゲームショップ廻っても、どこにも売ってねぇええぇっぇえぇぇぇぇえぇっぇぇえぇぇx!!1!!111

ここまで人気だとは思わなかったわ。

マジ不覚。

普段なら行かないよう遠くにあるゲームショップにも、仕事のついでにというか、むしろショップを覗きにいくついでに仕事をするぐらいの勢いで行ったのですが、どこもかしこも品切れ中。

出荷本数が少ないとは聞いていたものの、まさかここまで手に入らないとは思いませんでした。

これはネットで注文するのが一番早いか?等と思いつつ、一縷の望みを託して福島駅西口のTSUTAYAに行ったら、一本だけ残ってました。

TSUTAYA最高。

考えてみたら、以前に、映画「少女たちの遺言」が残ってたのもTAUTAYAだけだった。

もう、TSUTAYAに足を向けては寝られません。

で、プレイしてみました。

ゲームとしては、銃と刀を使って悪い人たちの操るロボットをやっつけながら進むアクションゲーム。

メイドスタイルと呼ばれるアピール行為を行う事によって、ステージクリア後のポイントが貯まって行き、従のカスタマイズなどが出来たり、新しい武器が手に入ったりするシステムです。

このメイドスタイル、戦闘の真っ最中に掃除をしたり、エプロンを直したり、くるっと廻ったり、とにかく隙だらけなのですが、その隙を補うためのシステムが「回避行動」。

相手の攻撃にあわせて回避ボタンを押すと、どんな攻撃でもクルリと華麗に回避。さらには、回避中に銃攻撃のボタンを押す事で、「回避攻撃」が発動。

回避中の無敵時間中に攻撃が出来るので、敵に囲まれた危険な状況から一気に逆転。さらには回避行動→回避攻撃に続き、さらにタイミングよく回避ボタンを押す事により、回避攻撃→回避行動と無敵から無敵へとつなぐ事が可能。

この、回避行動→回避攻撃は、タイミングよく続ける事によって最大10回まで可能で、さらには銃で攻撃するにもかかわらず弾薬を消費しないので、ステージクリア後の評価点を上げるには必須の行動となっております。

と、面白そうなシステムが搭載されておりますが、ゲームとしては正直微妙。

主人公のメイドさんが、「エプロンドレス」「天然ドジっ娘」「マシンガン」、ライバルメイドさんが「ミニスカ」「おでこ」「ツンデレ」と言ったように、萌え要素がふんだんに詰め込まれているだけに惜しい作品です。

とにかく評価点を稼がない事には新しい武器などが手に入らないのですが、評価の対象になるのが「ライフ」「消費弾薬」「メイドスタイル」「回避攻撃」の4つなのですが、「メイドスタイル」以外の評価部分は、回避攻撃をマスターしているかしていないかで、完全に変わってきます。

要するに、重要なのは回避攻撃を出せるかどうかで、その他のプレイヤーに依存するアクションテクニックはほとんど必要ないことに。
メイドスタイルに関しても、攻撃が激しい場所やボス戦で出す事によって評価が上がるのですが、ボス戦で数度メイドアクションを出せば、それだけで最高評価です。

もちろん回避攻撃をマスターしていれば、ボス戦だろうがなんだろうが、メイドスタイルの隙など気にする必要がありません。

回避行動でアクションが中断された場合、評価にはならないのですが、ボスの攻撃の合間に、もう一度メイドアクションを出せば済むだけの話。

ゲーム自体のボリュームも、一週クリアするだけなら1時間もあればクリアできます。

と言ったように、非常に惜しい感じの作品ではありますが、個人的には買ってよかったなと。

主人公のメイドさんの動きもちょこちょことして可愛いですし、一周の時間は短いですが、アイテム集めの為に何度も繰り返しプレイするゲームですので、あまり気にはなりません。

とりあえず、メイドさんへの愛がある方なら買っても良いんじゃないでしょうか。

攻略のコツですが、先にも書いた通り、とにもかくにも先ずは回避行動。

私的な攻略は、敵の群れの真中に陣取り△連打。回避行動が発動したら、それに反応して□ボタン。

後は10コンボまで回避攻撃をつなげます。気が向いたらL2かL2+R2ぶっぱなし。

ボス戦ではメイドスタイルの間に△連打。回避行動発動(ry

最後のボスまでこれでいけますが、最後はちょっと厄介な敵が居ます。

それは処理落ち。

2対1の対決になるのですが、ライバルメイドの回転撃ちで処理落ちすることが多々あります。

処理落ちすると回避攻撃をつなぐタイミングがちょっと変わるので、そこだけは注意しましょう。

回避攻撃失敗の直後に、ライバルメイドさんが高確率でライフルを撃ってきます。ゲーム中最大のダメージな気がしますので、回避攻撃が失敗したなと思ったら、すぐに回避の準備をしましょう。

ちなみに、ライフルを撃ってくる場合は通常は予備動作があるのですが、この回避攻撃失敗直後のライフルは、なぜか予備動作が無く即撃ってきます。

今のところ一周目しか終わっておりませんが、高難易度(?)のEXモードと、好きなステージから始められるFreeモードが追加され、コスチュームが一着増えました。

それでは2週目行ってきます。

2006年08月19日

●UOの事。

なにやら、新しい拡張パッケージが公開されましたね。

グラフィックを見た感じ、格好良くなった感はあるのですが、私のしょぼいPCで動くのかどうかが不安だったりしますorz

シャドウフレアみたいな感じの画面で格好良くなったよね。

こんな感じの殺伐としたグラフィックが好みだったりします。

今から楽しみですなぁ。

2006年08月18日

●UOの事。

今日のネクロマンサー教室、教室に一杯の生徒さんが集まってくれました。

4ヶ月ぶりに授業をやったのですが、やっぱり学校は楽しいです。

仕事が落ち着いたら、ガツガツ授業をやっていきたいと思いますので、ドウゾよろしくお願いします。

2006年08月17日

●UOの事。

明日は久しぶりに、shizuku先生の授業がありますよー。

明日の授業は「ネクロマンサー教室」と、なっております。

今まで何度も開催している授業ではありますが、興味がおありの方は、ぜひご参加ください。

2006年08月12日

●UOの事。

最近、Youngさんに逃げ回られていた私ですが、久しぶりに対応をする事が出来ました。

しばらくやっていなかった所為か、Havenで新しいクエストが出来るなんてつゆ知らず、良い勉強になりました。

Youngさんも感謝してくださったし、良かった良かった。
 
 
 
 
 
3時間、ぶっ続けで対応した甲斐がありました。
 
 
 
 
 
流石に長かったよ、ママン(´・ω・)

2006年08月11日

●お盆の事。

うちの会社って、基本的にお盆休みが無いんですよ。

でも、お盆はどうしても行きたいところがあるんです。

まぁ、コミケなんですけどね。

Lantis/Mellow Headブースで、yozuca*ねぇさんのセカンドアルバム「nico.」を買って(二枚目、保存用)、yozuca*ねぇさんのサイン色紙、最悪でもyozuca*ステッカーをもらいたいと思ったわけです。

で、有給の申請をしたのですが、休みを取れたのが14、15日。

コミケいけねぇぇっぇぇぇぇぇえっぇえぇえええぇえぇぇっぇえええ!11!1111!!!!1!!!!!

yozuca*ねぇさんのサイン色紙ほしぃいいぃいぃっぃいいぃぃぃいぃいっぃぃぃぃいぃいぃ!!!!!!!!111!!11
!!

もう、明日からの仕事やるきねぇ。

オナニーして寝る。もやすみ。

2006年08月10日

●UOの事。

最近、時間が出来た時に少しだけコンパニオンとして活動しているのですが、まともに対応を出来ておりません。

自分には判らない質問がされるとかではなく、話し掛けても返ってこないとか逃げられるとか、そんな感じですorz

最近のYoungさんはシャイなんですかね(´・ω・)

shizuku先生は寂しいですよ。

2006年07月07日

●SilkROAD ONLINEの事。

最近は基本料金無料のネットゲームも沢山出てきております。

タダゲーと聞いては貧乏かつゲーム好きの私、飛びつかないわけが無く、ちょこちょこと色々なゲームをしていた時期がありました。

まぁ、無料なだけあって、あまり面白いゲームが無いと言いますか、ぶっちゃけクソゲーが多かったりします。

FFとかリネージュ2とかをさらに劣化させたような、クリックだけしてるゲームがほとんどです。

「SilkROAD ONLINE」もそんなクリックゲーの一つで、一時期2週間くらいプレイしていた事があるんですよ。

今はもうアンインストールを済ませて、二度とやることは無いのですが、本日SilkROAD ONLINEの運営会社からこんなメールが届いていました。

「SiLKROAD ONLINE」運営チームです。

弊社サービスへご登録くださいまして、誠にありがとうございます。


この度、お客様の取得されたアカウント登録状況を確認させて
いただきましたところ、同一の接続情報において、
通常では考えにくい数の新規アカウント登録を行われている事が
判明致しました。

つきましては、該当行為におきまして、利用規約で禁止させて
いただいております
海外登録の可能性及び不正接続の可能性が考えられますため、
誠に勝手ながら下記のアカウントに関しまして、状況調査のために
調査停止措置を行わせていただきましたことをご連絡いたします。


【調査停止措置を行いましたアカウント】

    アカウントID:
    登録メールアドレス:

誠に恐れ入りますが、お客様のご登録状況に関しまして詳細な情報を
把握させていただきたいと存じますので、ご登録いただきました
アカウントに関しまして、下記内容を詳細にご返答くださいますよう
お願いいたします。


 【ご回答いただきたい内容】
 
 [1]上記アカウントの他に取得・所有していらっしゃるアカウントIDを
   すべてご記入ください
 
 
 

 ※以下につきましては各アカウントごとにご記載をお願いいたします。

 [2]ご登録メールアドレス
 
[3]秘密の暗号
 
 [4]生年月日
 
 [5]ご登録の電話番号
 
 [6]ご登録を行われたパソコンの所在地(住所での記載をお願いいたします)

 [7]ご登録時にご利用のプロバイダ
 
 [8]現在ご利用のプロバイダ
 


 [9]今回どのような理由及び方法で、同一の接続において大量のアカウント取
得や
   大量のアカウントログインを行われているのか、その詳細をご記載くださ
い。
   また、上記方法の説明に関連して、使用しているツール等がございました

   合わせて提出をお願いいたします。

 ※本メールは2006年7月7日(金)に送信をしております。
  誠にお手数ですが、本通告に対し心当たりがない場合は、
  2006年7月14日24:00までに下記内容をご記載の上、本メールに
  ご返信くださいますようお願いいたします。


  なお、誠に遺憾ながら上記期日内にご返答がいただけない場合、
  不正行為を目的とした行為であったことを容認されたものと判断し、
  ご連絡アカウント及び同一接続内でご登録されたものと考えられる
  アカウントに関しましては全て凍結措置を行わせていただきます。
  あらかじめご了承ください。

こんなクソゲーのアカウントをいくつも取るほどキチガイじゃないつもりなのですが、いきなり不正しているものとして扱ってきました。

なんで同じ接続情報で、アカウントをいくつも取るような話になったのか、私には理由はわかっているんですよ。

悪しきレオネットの所為です。

あれ、プライベートIPじゃなくてグローバルIPなので、レオネットで接続している人間だと、ホストから何からまったく同じになる事って少なからずあるんですよ。

かく言う私も、しょっちゅう2chで同じIDになって自演疑惑が浮上したり、同じホストのやつが荒らした所為で2時間アク禁になったりしてましたよ。

レオパレスやレオネットのスレには、同じIDのやつがごろごろしてますしね。

そんな理由で同じ接続情報うんぬんのメールが来たんだとは思いますが、頭から犯人扱いみたいなメールだったので、流石に頭にきまして、こんな風に返信しました。

規約違反調査に関する回答です。

同一の接続情報での複数のアカウントの登録との事ですが、おそらくレオパレスと言う賃貸業者の物件に入居し、
レオパレスがサービスを行っているブロードバンドサービス「Leo-Net」に加入しているプレイヤーの事だと思います。
Leo-NetではプライベートIPが与えられず、すべての加入者がグローバルIPになるので、同じ接続情報の人間が大量に居ます。

不正接続を疑う前に、先ずはどんなISPなのかを調べた方が良いのではないでしょうか?
身に覚えの無い不正の疑惑をかけられて、非常に不愉快です。
質問に回答するつもりもありませんのでご了承ください。

なお現在はレオパレスは退去しており、使用しているプロバイダも変更しております。
ゲーム自体もプレイしておりません。

では、失礼します。

俺、間違ってないよね?客であるプレイヤーを疑ってるんだもんね。本当はもっと言いたいことあったけど、どうせプレイしてないゲームだし、この程度にしておきました。

返信が楽しみです。

ああ、それと、SiLKROAD ONLINEはまじでクソゲーなんで、絶対手は出さない方が良いですよw

2006年06月22日

●UOの事。

家の腐敗猶予が30日に戻ると言う事で、実はUOを辞めようかと真剣に考えておりました。

Companionとしての活動も最近出来てないし。

で、同じCompanion仲間にその話をしたら、おもくそ止められました。

家維持のために、GT7を代わりに買ってきてくれるとの話まで。

福島ではGT7手に入らないのよね。

止められるうちに辞めようかなとも思ったのですが、そこまでしてくれると言うのに辞めるとも言えず、結局2006年の後期もCompanion続ける事にしました。

引き続きどうぞよろしくなのです。

2006年05月19日

●UOの事。

いよいよ、フェア本番当日です!

よって、日記はお休みです。

時間があう人は是非遊びに来てください〜!

2006年05月18日

●UOの事。

明日に控えたCompanionFair本番に備えて、今日は最後の詰めとなっております。
前日になっても、細かいところが完成していないというヤバサ。
ピリピリした空気が流れているのかと思いきや、普段と同じく少し急ぎながらもマイペースで頑張っております。

そんなわけで、今日も時間があまり無いので、日記はお休み。
頑張ってきますので、明日のFairを楽しみにしていてくださいね。

2006年05月17日

●UOの事。

明日から通常営業と言っておきつつ、実は今、非常に忙しい状況です。
と、言うのもですね、今週の19日、金曜日に、IzumoでCompanionFairを開催するんですよ。
もう、それの準備で大忙しでね、ココだけの話、昨日は今朝の4時半まで打ち合わせ、長い時には朝6時過ぎまで打ち合わせしていた事もあるくらいで、年に一度のイベントだけあって、私たちも、それはもう力を入れているわけなのです。

そんなリアルを質に入れてまで頑張るCompanionFair、19日の22時から、Havenのステージで開会式です。
ぜひ、ご参加くださいませ〜。

2006年04月27日

●PSUの事。

ちょこちょことPSUやってます。
で、新キャラ作ってみた。
2006y04m27d_220513640.jpg
ビースト娘。身長最大、大きめおっぱい。
うはwwwテラカワユスwwwwww
やっぱ、コレくらい黒い肌がかわいいよなw
リアルでは白い方が好きだけどな。
でも、黒い肌に水着跡はかなりアリ。

2006年04月20日

●PSUの事。

本日から始まるファンタシースターユニバースのクローズドβトライアルに先日応募したら、無事に当選したので早速プレイしてみました。
2006y04m20d_221413218.jpg
PSOでは、職業が3つ用意されていて、その中で種族を選ぶ形でしたが、PSUでは逆になって、先ず種族を決めて、それからクラスを自分で決める形になっていました。もっとも、クラスはゲームを開始してから、NPCに話し掛けてクラスを変更するので、厳密にはキャラメイクでは種族のみの選択になってました。キャラのスキンはPSOより細かく設定できて、全然いい感じです。
今回はIDが無いようなので、好きな名前で楽しめるのもポイント高いですね。
PSOの時は、名前だけでも半日がかりだったりしましたからね・・・。
キャラメイクが終了するとチュートリアルが開始。施設の案内や、簡単なクエストをこなします。操作感はPSOと大きく変わらないので、非常にとっつきやすくていい感じです。
今日はあまり出来ませんでしたが、明日からもう少し遊んでみたいと思います。

2006年04月15日

●THE IDOLM@STERの事。

タイトルだけ読むと、一体何の事ですか?と思う方もいらっしゃると思います。これはですね、アーケードで絶賛稼動中のアイドル育成ゲームでして、自分がプロデューサーとなり、女の子をトップアイドルにするのが目的のゲームです。詳しい内容は公式をご覧下さい。
THE IDOLM@STER WEB
最初に9人(正確には8人+双子1組)の中から一人を選んでプロデュースするのですが、これがまた、うはwwwモエスwwwwwな子ばかりでして、思わず悩んでしまいます。で、見た目が好みだったので選んでみたら僕女でがっかりだったとか、そんな悲劇も良くある話。(僕女=自分を僕と呼ぶ女の子。ワタナベは僕女が苦手)
で、楽しいゲームではあるのですが、福島市には設置店が少なく(というか、ゲーセンが少ない)、遊ぶ為には車で30分くらい掛けないと行けないんですよね。で、去年の末にプレイして以来遊んでいませんでした。
で、話は変わるのですが、私は仕事中にiPodでラジオ聞いてるんですよ。最近は声優さんのネットラジオを聞いてることが多いです。特に声優さんが好きというわけではないし、むしろ全然詳しくないのですが、やっぱり声の仕事のプロの方々ですから、聞く方としては非常に心地よいです。それでですね、気に入って良く聞いているラジオがあるのですが、その番組のDJの声優さん2人が、IDOLM@STERで声をあててることを最近知ったんですよ。これは又プレイしに行かなきゃいかんなーと思いつつ、先に書いた通り、車で片道30分ですからね。そりゃ二の足も踏むっつーの。
ところがですよ、今日、公式を何気に見たら、福島氏の設置店情報に、最近駅前に出来たアミューズメント施設の名前が書いてあるんですよ。駅前なら車で10分で行けます。
うはwwwwみwwなwぎwっwwwてwwきwたwwww
そんなわけで、来週から
IDOLM@STERで散財します。

2006年04月14日

●UOの事。

先日のエントリーで、本日ネクロマンサー教室がありますよ、と告知させて頂きました。それが理由ではないと思いますが、立ち見が出るほどの大盛況でした。最後に書いていただいた感想文を読ませて頂きましたが、好評だったようで大変嬉しいです。
ちと脱線しまくった感がありましたが、楽しんで頂けたようで良かったです。来週も私がメインで講師を勤める予定なので、興味のある方はぜひご参加ください。

2006年04月13日

●UOの事。

ひっそりとUOに復帰しております私、久しぶりに明日、八徳学校の授業を勤めさせていただきます。
内容は初歩のネクロマンサー教室です。
もし興味がございましたら、お気軽にご参加くださいませ。

2006年03月26日

●UOの事。

しばらくCompanion業務をお休みしていた私ですが、そろそろ復帰しようかと思っています。
家維持の為にGT入れたので、何もしないと勿体無いと言う、とても後ろ向きな理由ですが。
ただ、私の知識って、正直LM導入前後辺りで止まっているので、今YoungさんにML関係の何か聞かれても判らない可能性が高いです。つか、判りません。
いい加減にクライアントMLにアップデートしようかしら。使えねぇCompanionだな。

2006年03月05日

●PSOの事。

今月の末に発売を予定していたPhantasyStarUniverseなんですが、年内発売に発売が延期されてしまいました。楽しみにしていたのでがっかりなのですが、こればかりは仕方ありません。
募った思いをぶつける為に、余っていた1Dayチケットを使ってPSOの方にちょっと遊びに行ってきました。最後に入ったのが去年の8月なので、もうキャラクター消えてるかなと思ったのですが、まだ残っていました。早速フォーマーの直江さんでVH管理区でリハビリしてきました。
それにしても、フォーマーは楽しいです。テクが得意で戦闘も結構いけるなんて売り文句なのに、得意テクは中級で他のFoに比べると明らかに見劣りするし、近接戦闘はフォニュームに命中負けてるしで、どう考えても中途半端。どう考えても使いづらいのですが、それでも使ってしまう私。ぶっちゃけ、フォーマー好きな人間は、あのビジュアルに惹かれてるんだよな。むっさい顔もあるけど。
そんなわけで、鬼のようにフォーマーを愛する私、茨の道でも喜んで突き進むマゾプレイ。なにせ、一時期は4スロットのうち3人がフォーマーだったからな。あふぉか。今は二人に減って、その一人は全然手をつけてないんだけど、見たら無性に育成したくなってね。来月辺りからPSOに復帰しますわ。
去年引退した時にアイテム相当数を処分したので、育成済みマグなんか4キャラで2つしかない悲惨な状況でした。まぁ、まったりとマグ育成もしてみます。
とりあえず、まともに動かせてなかったのでリハビリしてきます。

2006年02月25日

●MoEの事。

データの巻き戻しと、新規ID&PASS発行ときたようです。ゲームの方も、ようやくサービス再開。
IDとPASSが流出したとあっては、これが最善の策ですねぇ。と言うか、これ以外の対応は出来ないですよね。流出によるゲーム内の被害を無かった事にするしかないですからね。リアルの方の対応は中々大変だとは思いますが、こういう事故を二度と起こさないように注意して欲しい物です。
で、ログインしようと思ったらできねぇの。なんだこりゃ。メールチェックしたら管理会社からメール着てて、全員に新PASS発行したからそっちでログインしてくれって書いてあるんですよ。流出しなかった人間も新PASSですか、気合入りすぎじゃねェの。んでですね、ちと覚えられそうに無いPASSだったので、自分好みのPASSにしようと思ったら、メールでIDとPASS送れとか書いてあるんですよ。
メールでIDとPASS・・・orz
暫くすると公式サイトで変更できるようになるようなので、それまでMoEはやめときます。

2006年02月24日

●UOの事。

熱心なワタナビスタの方はご存知かと思いますが、私ワタナベ、UltimaOnlineなるオンラインゲームで楽しんでおります。で、そのUltimaOnlineでボランティアスタッフをしている私、このブログの他にUltimaOnlinのファンサイトを運営しております。
このファンサイト、更新がかなり遅いのですが、事もあろうにUltimaOnline公式サイトから、オフィシャルファンサイトの承認を得ております。承認されるたからどうだと言う事は無くてですね、公式サイトからリンクされる事と、ファンサイトそれぞれに番号の振られたアイコンが支給されると言った感じです。公にはこんな感じなのですが、実は知られざる特典があります。
これがですね、新パッケージが出る際のベータテスターになれる権利とかが与えられるんですよ。これはちょっと美味しい。
それでですね、最近管理会社からメールが来まして。一体何のメールだろうと思いましたら、なんと新製品のサンプルを送ると言う事ではないですか。太っ腹だよ!太っ腹すぎるよEA様!俺は一生UOに人生を捧げます。もうMoEなんか辞めます。ごめん、少しはやるかも。
とりあえず、サンプルの提供を希望しておきました。これで、新パッケージでもらえるアイテムを実際に使用してどんな感じか調べられます。これもCompanion業務のうち。hehehe。
いやー、オフィシャルリンク万歳〜。

2006年02月22日

●MoEの事。

MoEとはなんじゃらホイ?と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、『Master of Epic』というMMOでございます。まだ「ResonanceAge」という名前だった頃のベータの時から細々と遊んでおりまして、何気にUOの次に長く遊んでいるゲームだったりもします。勿論ベータの頃からずっと遊んでいたわけではなく、時々休んだりしておりましたが、去年の末辺りに暫くぶりに遊び始めた次第です。
で、ココ最近なんですけど、管理会社の移行が発表されたんですよ。で、私たちプレイヤーは新しい管理会社の方にアカウントを移行していたんですね。それでです、この間トンデモな事件が。
以下、オフィシャルサイトから転載。
ユーザー登録情報の一部流出について平成18年2月20日、弊社へ開発・運用業務を移行中のオンラインゲーム『Master
of Epic』(以下「MoE」といいます。)にご登録頂いているユーザー登録情報の一部が流出する事態が発生いたしました。皆様にはご迷惑及びご心配をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。弊社が現在把握している今回の事態に関する経緯、及び今後の対策を、以下にご報告申し上げます。
●流出した情報既存アカウント移行途中の仮登録ユーザー様のうち、一部のゲーム登録情報(1,373名分)が、弊社FTPサーバーを介して流出致しました。流出した情報は以下のとおりです(以下「本件情報」といいます)。ゲームID、パスワード、ニックネーム、生年月日、メールアドレス、登録時のIPアドレス、携帯電話のメールアドレス、メールマガジン配信の可否、ID・パスワード忘れの設問と答え、登録内容を入力、変更した際の日時
※なお、現在確認をしている段階ではありますが、基本的には、ユーザー様の氏名等、直ちに特定の個人を識別することが可能な情報や、クレジットカード番号等の信用情報は含まれていないものと認識しております。
●流出の経緯平成18年2月17日17時24分頃
MoEの移行作業において、弊社スタッフが該当データをFTPサーバーにアップロードして作業を実施した際、作業終了後にFTPサーバー上にある情報を削除する作業が不十分だったため、本件情報がサーバー上に残ってしまいました。平成18年2月20日6時7分頃第三者運営の一般BBSに、上記FTPサーバーのアドレスが公開されました。(その情報の出所に関しては鋭意調査中ですが、現時点では判明いたしておりません。)平成18年2月20日13時30分頃ユーザー様からのメールによるご指摘により、弊社において今回の問題を確認し、早急にFTPサーバーから該当データを削除いたしました。平成18年2月20日14時ゲームサーバーを緊急停止し、情報流出の対象となったユーザー様に、ID・パスワード変更依頼のメール送信を開始いたしました。
以下続く。
どうなんすか、これ。幸いにも私のアカウントは無事でした。もっとも、私のアカウントでログインしたところで、得る物は何も無いんですけどね。清貧芋を洗うですよ。それはともかく、あまりにもおざなりな管理ですよねぇ。被害にあった方は、引退を考えている方も多数いらっしゃいますし、本気で洒落にならない自体になっております。一般の掲示板でFTP鯖のアドレス晒したアホは、間違いなく何かしらの刑事罰受けると思うんですけど、コレは明らかにメーカーサイドのミスだからなぁ。客の信頼回復は相当難しいと思うですよ。一応私は続けますけどね。
それと、他人のアカウントでゲームにログインするのは犯罪行為です。日本のインターネット犯罪第一号が、「UltimaOnlineで他人のアカウントでログインして逮捕」ですからね(うろ覚え。悪いことしたやつは捕まりますよ〜。たまたまアカウントとパスワード手に入れたからって、絶対にやっちゃいけないよ〜。

2006年02月19日

●UOの事。

最近は漫然とプレイしていたのですが、なにやらPub39が導入されたようですね。入る前に音楽とかPMとか上げておけば良かったなと思いつつも、そんなに必死にスキル上げするタイプじゃないし、連鎖できようが出来なかろうが、大して変わらなかったり。最近はSakuraのshizukuさんの育成を、まったりと行っております。
私、あちこちのシャードに育成途中のキャラが居ます。それというのも、どんなキャラクターを作ろうか考えている時が、一番楽しいからなのです。
自分のキャラ作成の手順ってのは、最初にどんな職業を作れるか?って部分から入ります。この職業と言うのは、所謂戦士とかメイジとかUO内でそう呼ばれる職業じゃなく、例えばサモナーとかレンジャーとかいかにもファンタジー厨なそんな職業の決め方です。
Izumoの古いキャラクターの「O-wassyoi」とか「VickiZhao」なんかはそれほどこだわり無く作ったので、仕立て屋とか魔道騎士とか無難な呼び名になっております。
そんな感じで職業を決めて、そこからUO内にあるスキルでその職業を再現できるか考えます。例えばIzumoのshizukuですが、彼女は最初に「サモナー」になろうと考えました。サモナーすなわち召喚師ですから、モンスターなどを呼び出せるスキルでなくてはいけません。そこで先ず魔道。コレは外せない。で、もう一つ使い魔を召喚できるスキルがネクロマンシーって事で、ネクロも入れます。サモナーに必要な最低限なスキルがこの二つでしょうか。両方とも魔法に関連スキルですから、マナの回復手段として瞑想のスキルも入れます。ネクロマンシーに関連して、霊話のスキルも必要です。メイジではないので、あえて知性評価は外します。この時点でスキルは4つ。全部GM予定ですので、残りは300です(長期報酬は考えない)。このままのスキル構成だと、まともにモンスターと戦うのはちょっと大変そうです。趣味で作っても、使い物にならないキャラだとかわいそうですからね。そこで、召喚したモンスターをディスペルされにくくするために、音楽と沈静化を入れます。沈静化のおかげで、幾分闘いやすくなりました。これでサモナーは完成。100余っていますが、趣味で牧羊入ってます。
と、ココまでが私のキャラ作成。大体の方は似たような作成方法だとは思うんですけどね。あえて知性評価を外したりするあたりが俺イズムです。
こんな感じでキャラ作成しているので、他にもアサシンとかファランクスとかバーサーカーとか訳のわからん職業を名乗ってる人があちこちいます。職業名は自分なりのこだわりであって人に話す事はあまり無いのですが、ある人にぽろっと話したら「馬鹿じゃないの」的な答えが返ってきました。別に良いんですけど、ちと哀しかったです。
私の他にも、職業にこだわりを持った方が居てくれれば嬉しいなと思いつつ、今日も元気に鍵開け修行です。
GGSだけどな。

2006年01月29日

●UOの事。

原因不明のラグに見舞われまともに動けなかったメインアカウントですが、先日戯れに入ってみたら、普通に動きました。
なんでやねん。
とりあえずIzumoのキャラ全員をGGSでスキル上げ、その後Sakuraのshizukuさんのスキル上げをぼちぼちとしてました。また謎の不具合が起こる前に、スキル上げしちゃいたいと思います。

2006年01月22日

●UOの事。

まともに動かないメインアカウントの方へ、家が腐る前にGT投入。プレイできないのにお金だけ払わなきゃいけないってのも、精神的に来るね。
Companionの方は、ちと休暇の予定。
Youngさんの支援にじゃなく、同じCompanion仲間との関係に疲れるってのは如何なもんなんですかね。

2005年12月21日

●Companionの事。

今日も引き続き、クリスマスの準備で大忙しです。
リアルもそう言えたら良いのにな。
orz

2005年12月20日

●Companionの事。

明後日の22日にですね、わがIzumo八徳学校主催のクリスマス会があるんです。内容についてはちと伏せさせていただきますが、頑張って楽しいものにしようとCompanion一同頑張っております。
で、準備がまだ出来てないんですわw
果たして開催日に間に合うかどうか、私の両指にかかっております。マジデ。そんなわけで、日記休んで頑張ってきます。
お時間ある方は、是非参加して下さいねー。

2005年12月04日

●Companionの事。

今日は、UltimaOnlineで「ペットしつけ教室」の再開催でした。簡単な動物の調教方法や、ペットへの命令の仕方などの勉強なのですが、一番盛り上がったのは、害虫と骨盤の話だった。なんでやねん。こんなノリで毎回授業やってます。

2005年12月02日

●Companionの事。

今日はUltimaOnlineで、初心者の方向けのレクチャーとして行われている、八徳学校の授業があったのです。今日はサポート側に周って、のんべんと授業していたのですが、久々にまったりと授業に参加できました。なにせ、今日は頭痛が酷い。これでメインだったらマジで生死の境目を彷徨いそうなくらい調子が悪かったからね。それでも頑張るshizuku先生を、どうぞ応援してくださいw

2005年11月05日

●Companionの事。

昨日からCompanionに復帰しております!
今日から授業に参加しております!
今日はサブですが、来週はメインで授業しますよ!
興味がありましたらば、ぜひご参加くださいませ。
Haven八徳学校@Izumo
非公式ファンサイト - トップページ
http://www3.atwiki.jp/shizuku00/

2005年11月03日

●スキル上げ中。

UltimaOnlineに復帰したと、先日のエントリーで書きました。で、Companionはまだ休業中とも書きました。
これには訳がありまして、ま、皆さんご存知だとは思うのですが、Companionキャラクターが居るメインアカウントが、原因不明のラグにより、まともに動く事が出来ないのです。
そこで、別のアカウントでCompanionになる事にしました。まぁ、もう一度Companionに応募しなくてはならないのですが、偉い人がいろいろと便宜を図ってくれて(以下検閲)。
そんなわけで、Companionに再応募しました。審査の結果がくるまで、死ぬ気でスキル上げです。

2005年10月31日

●UOの事。

今日から復帰です。ですが、諸事情によりCompanionは休止中。でも、近いうちに活動再開する予定です。よろしくですよ。

2005年10月25日

●Companionの事。

メインアカだけラグってCompanion活動が出来ないと、以前エントリーで書きました。
復帰できるかも!
とりあえず、早く授業したいです。

2005年10月21日

●STGの事。

年に何回か、やたらとシューティングゲーム熱が高まる事があるんですよ。
ずっと格闘ゲームやってたし、ゲーム仲間にも格闘ゲーマーだと思われている節があるんだけど、元々はシューティング出身なんですよ。たまたまゲーセン行ってた時期に流行ってたのが格闘ゲームだってだけで。もちろんその頃にも、シューティングはプレイしていたけどね。
BATSUGUNとか、ソニックウィングスとか。ちなみに、初めてゲーセン行った頃はギャプラスとかやってた。
果てしなく下手の横好きで、コンディションに相当左右されるから、酷い時は5分くらいで1ゲーム終わったりするんだけど、それでもシューティングは辞められないから不思議。最近遊んで面白いなと思ったのは、虫姫さま。ずっと東方の緩い弾幕ばっかり遊んでたから、敵弾の速度にめろめろ。他にも、同人ゲームのヒトガタハッパなんかも、ちょっと変わってて面白い感じ。システム上、ボス到達時に残機が少ないとほぼ詰み、ってのがつらいけど、道中での腕を磨く気にさせてくれるのが憎いです。他にもフリーソフトでいろいろ遊んでいたりします。
UO出来ないうちは、シューティング三昧で過ごします。

2005年10月14日

●UOの事。

今日はネタになるような事が何一つ起きなかったので、かわりに告知をさせて頂きます。
来週の22日、22時頃から、「Haven八徳学校 開校3周年記念祭」を開催します。ちょっとしたイベントを用意しておりますので、お時間ある方は是非遊びにいらしてください。
Izumo八徳学校教員一同がお待ちしております。
因みに私は参加できませんorz
その日オフ会あるのよw

2005年09月17日

●UOの事。

前のエントリーで、メインアカだけラグラグでゲームにならないって言ったじゃん。で、HDのフォーマットしたって話したじゃん。で、今日GT30買って、アカウント復帰させたのよ。
状況変わってねぇ。
コンパニオン引退だな、こりゃ。

2005年08月31日

●UOの事。

ラグくてまともに動けなくて、ろくにゲームもCompanion活動も出来ないって言ってたじゃん。全米が震撼する、驚愕の事実発覚。
ラグいの、メインアカだけだった。
ますます訳ワカンネ。ジャーナル保存する設定の所為かと思って、一度アンインストールした後、desktopフォルダとか全部消して再インストールしたんだけど、やっぱりメインアカだけラグいのよ。何これ。
eSearchにも解決方法なんてのってねぇし。どうすりゃいいのよ、俺。
もう泣きそう。

2005年08月20日

●女神転生の事。

旧約のプレイメモ。
セーブデータが消えていたので最初から。固定悪魔のバシム、ドリアード、ハーピーでレベル上げ。
15までレベルを上げ、ケルベロス、ボーグル、ネコマタ、ヨモツシコメ+人間2人でミノタウロス戦。撃破後17までLVが上がったのでバクを作成。次はビエンでヤンス。

2005年08月19日

●女神転生の事。

森君に、旧約・女神転生やろうと言われました。
NINEやってる最中なんですけどね。
ちょこっとやってみます。セーブデータ残ってるかしら。

2005年08月14日

●PSOの事。

PSO BB一周年記念とやらで、1Dayチケットが3アカ分届いておりました。せっかくだし使うかなと、二ヶ月ぶりくらいにPSOにログイン。ラグオルよ、私は帰ってきた。などと感慨深い事は一切無く、淡々とリハビリ部屋を作成。以前はPS2コントローラーでプレイしていて、ボタンの数も充分だったのですが、今はXboxのコントローラーを使っていまして、コンバーターのドライバが悪いのか、LRトリガをPSOで認識してくれないんですよね。LRトリガがアナログだからかしら。そんな訳で、アナログスティックの押し込みに、カメラ視点変更とパレット切り替えを入れているのですが、コレがとにかく使いづらい。流石に慣れては来ましたが、二ヶ月のブランクは大きいのです。そんな訳でリハビリしてたんですが、15分くらいで、元のチームメンバーが遊びに来てくれました。雑談しつつ森を一周。ドラゴン片付けた頃に、もう一人、元チームメンバーの方が遊びに来ました。そん時のSS。
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なおさん(PSOでの私の名称)ロリコンみたいじゃね?とか言われましたが、とりあえず聞かない事にします。で、3人でVHソウルブレイド。流石に、復帰したてでソウルはしんどかったです。
その後、もう一人元メンバーの方を加えて、Ult明日。無理。
4回は逝ったね。
実は私、あまりハードなクエストは好みではありません。すぐ死ぬからとか、敵倒すのがしんどいからとか、そんな理由ではなくて、会話が薄くなるから。しんどいから自分もあまり話す余裕が無いし、仮に話を振っても相手も忙しいからそれどころじゃない。結果、必然的に会話が薄くなるんですよね。別に、死にそうになるまで喋ってもいいし、死にながら喋っても良いのかも知れない。でも、自分がべらべら喋ってその所為で死んで、その始末を一緒に潜った人にしてもらうってのは、私には無理です。
パッドでの操作を前提にしているゲームだから、パッド持って操作して、パッド置いてキーボード叩いて、ってプロセスが面倒くさいんですよ。それでもマクロは使わない私。言葉はやっぱり手打ちでいかないとね。相手にはわからないんだけどね。気持ちよ、気持ち。それはともかく、そんな訳で私はやっぱり森の素潜りが一番好きです。
こういう、個人個人の感性の違いが、チームを運営していく上でも友達と付き合う上でも重要な気がします。
UOだったら遊び方に無限といってもいい幅があるから、個人個人が複数のゲームに対するスタンスがあって、お互いにその複数のスタンスのうち幾つかがうまく重なり合えば友達として付き合っていける。まったくスタンスが違う人は一緒に遊ぶ事が無い。
PSOは遊びの幅が狭いので、ゲーム対する個人のスタンスも限られてくるんですよ。そうなるとUOとは違って、重なり合う部分も少なくなってくる。チームと言うシステムが(UOでのギルド)個人間の感性の違いを少しだけ埋めてくれるが、流石に離れすぎていると同じチームではやって行けなくなる。
今回、久しぶりに潜って、改めてそう思いました。一緒に潜った元メンバーがどうこうじゃなくてね。今日は楽しかったし、チーム辞めた理由はチームマスターだし。
やっぱり、こういう幅が狭いゲームは、毎日毎日遊ばずに、たまーに気が向いたときに遊ぶくらいで充分です。ですので、福島でも1Dayチケット扱ってください。月に一度くらい買います。

2005年07月11日

●最近のゲーム事情。

久しぶりにゲームねた。もう、ゲームと結婚した方が良いんじゃねぇかと。 ネットゲームは「UltimaOnline」一本に絞りました。実は、「RF
Online」のクローズドベータに当選しているのですが、リネージュ2とかあの手のタイプのゲームなので、私には合わないようです。正式サービス始まってもスルーですね。
んで、UO。ちょっと前まではコンパニオンフェアの用意で大忙しでしたが、ここ最近はまったり遊んでいます。最近はもっぱらトクノ。TMAFでなくなって、人口密度が一気に減少。コレは最高。ルーンビートルなんざ入れ食いです。そして沈静ミスって齧り殺される罠。あとはコンパニオン仲間とトレハン行ったり、AKIさんのIzumoキャラを強制的に育成させるべくゴーレム作ったり、そんな感じです。
コンシューマはあまり稼動してませんが、Xboxだけは大車輪。「Fable」と「RED NINJA(日本語版サイト)」を中心に、「FATAL FRAME2」やら「ファントムクラッシュ」やら。洋ゲーをもう少し移植してくれると嬉しいんですけどね。日本のXbox市場考えると無理な話か。ま、アジア版を通販で購入して頑張るのです。
今週は「ジェイド エンパイア」買うどー。

2005年06月26日

●コンパニオンフェア'05

昨日「UltimaOnline」のMugenシャードを除く在日シャードで、コンパニオンフェア'05が開催されました。
写真は閉会式の写真。左から二番目が私ですね。
050626.jpg
せっかくのフェアだから、おめかししてみた。
わがIzumoシャードでは、Haven八徳学校で先生達が着る、教員服の一般公募、及びファッションショーを開催したのです。わたくしショーの司会などを担当していた為に、SSなどは撮る暇がまったく無く。最後の投票の時に、若干のトラブルがありましたが、全ては恙無く終了。流石俺、ナイス司会。実際にどんな服が選ばれたかは「ヘイブン八徳学校@Izumo」または、実際に授業にお越し頂きごらんください。
ショーが終わった後は、Yewの外れに設置された懇談会場で、シニアコンパニオンも交えた座談会。私は又求婚されました。通算で7回目くらい。もう勘弁。
初めて開催する側として参加だったのですが、やっぱりこういったイベントは楽しいですね。今回来れなかった方も、次回は是非お越しくださいませ。

2005年06月22日

●今週のゲーム事情。

緊急告知です。
UltimaOnlineで、今週土曜日(6/25)、CompanionFair05が開催されます。
Izumoシャードでの出し物は、Haven八徳学校の教員が授業中に着用する、教員服のファッションショーになります。作品は一般公募で募集し、Fairの最中に投票を行いまして、優勝作品が10月末までの公式教員服として採用されます。募集テーマは「夏休み」。自分なりの夏休みを洋服で表現してください。まだまだ作品募集中です。詳しくは、公式のイベントカレンダー、またはIzumo八徳学校公式サイトをご覧下さい。

2005年06月16日

●ネトゲ引退の事。

私はいくつかネットゲームをプレイしていまして、そのメインが「UltimaOnline」てネットゲームです。歴史のあるオンラインRPGなだけあって、ファンサイトも世界中に星の数ほどあります。その中には、自分や友人の実体験を漫画にしている方達もいて、自分の知らなかった時代や、こんな事があったなぁ的なお話、思わず涙腺が熱くなるようなお話まで、さまざまな漫画があります。そんなUO漫画のサイトを巡るのが趣味だったのですが、ここ3、4ヶ月はすっかり読みに周る事をしていませんでした。リアルが忙しかったのと、他のネットゲーム(PSO)の方を遊んでいたからなのですが、今日になって久しぶりにお気に入りだったUO漫画のサイトさんを周って見ました。何度読んでも面白いな、などと巡っていたら、UO内でサインをもらってしまうほどに大好きだった「日連」さんがUO引退とか言ってるじゃないですかΣ
個人的には、引退する人は止めない主義なのですが、やっぱり引退を目の当たりにすると寂しいですね。日蓮さんの描くイラストも、漫画のネタも好きだったので、非常に残念です。
やっぱり、引退する人を見るのはしのびないので、人より先に引退する方を私は選ぶ事にします。そんなわけでPSO引退しました。チームの為にリーダーになって色々尽力したつもりでしたが、マスターには必要のない事だったようで。一気にモチベーション下がりましたので、休止のつもりでしたが引退します。色々とありがとうでした。又合う事があればよろしくなのです>チームメンバー

2005年06月11日

●今週のゲーム事情

ゲーム日記をこちらが吸収しましたので、たまーに私的最近のゲーム事情なんて書いてみたいと思います。
まずはネットゲーム。相変わらずまったりのUltimaOnlineですが。
Companionはちゃんと続けてますよ。UO日記は今年に入ってから全然停滞してますが。それにしても!Izumoは本気で人が少ないですよ。
Shard選択画面で、一番上にしてくれないかしら。
PSO BBはお休みです。
UOの方に力入れてるので、とてもじゃないけど遊ぶ暇が無いですよ。まぁ、今月一杯くらいでUOの方は一段落付くんですけどね。その後PSOに復帰するかは不明。ぶっちゃけモチベーション下がりまくり。これはゲームがどうこうとか、チームがどうこうじゃなくて、俺自身の気持ちの問題だから仕方ないのです。気が向いたら(頭冷えたら)戻ります。
Xbox。実は、暫く停滞していた「キングダム アンダーファイア 〜ザ・クルセイダーズ〜」を再開しました。ケンドール編まで進めていたのですが、初めのステージをクリアした後、どうにも行き詰まりまして。しばらく積んでおいたのですが、昨日遊んでみたら、簡単にクリアできやがりましたよ。そのまま勢いで遊んで、現在ステージ12です。今、攻略の事とか聞かれたら、余裕で答えられますよ。タブン。しかし、ケンドール編は本当に経験値やらお金が余りますね。一体何に使えばいいんだ。
Xboxのゲームは、割とやらなきゃいけないものが溜まっているのですが、全部面白いゲームのため、あれもこれもと手を出して、全然進まんとですよ。浮気癖直さないと駄目ね。なんて、今度Fableを買おうと画策中。ジェイド・エンパイアも遊んでみたいし。浮気癖直すのは無理だな。
相変わらずつまらないゲーム日記でした。